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Achei interessante o jogo, e parece promissor. Mas vai ter que melhorar o level design. Está bem difícil logo no tutorial (A não ser que seja intencional?). Minha dica seria ir introduzindo novos elementos e inimigos conforme novas fases.

Senti falta de uma opção para pular a cutscene também (por mais que seja importante pra contextualizar, tem que ter essa opção)

É isso :)

Deixei a demo difícil pra ter mais tempo de gameplay, não pretendo deixá-la desse jeito na versão final

KKKKk safadinhooo. Belezaa