Hola, gracias, ya corregimos muchas de las cosas que mencionas, realmente fue por tiempo ya que pudimos trabajar 5 de los 7 días por temas de trabajo, Universidad, etc, ya todo tiene sonidos, ayudas en la UI, la iluminación correcta en los escenarios, y otras cositas que estaban pendientes por pulir.
Incluso algunos jumpscares y enemigos dentro de los niveles, ya que realmente podías morir, estos estaban ya en el juego, pero no se pudieron meter porque tenían algunos errores que no terminamos de corregir antes de la build, entonces lo deshabilitamos.
Con respecto al mareo creo que se debió a los movimientos de cámara al moverse, así que lo revisaremos para reducirlos y que sean más sutiles.
Para la optimización, se debió a todos los paquetes que metimos para poder tener recursos, realmente el juego final va a quedar pesando poco, ya que hay Assets dentro de los paquetes que no estamos usando pero venían hay, o texturas en 4K que pesan muchísimo y tampoco usamos , entonces todo eso hizo que pesara bastante más de lo normal y al jugar genera que carguen muchas cosas en memoria que no se necesitan, esto es lo último que estamos cuadrando antes de la Build final que sale el viernes cuando termine la JAM.
Igualmente muchas gracias, estamos contentos con lo que se logró para el tiempo que pudimos trabajarle y lo que se aprendió ya que implementamos cosas que no habíamos trabajado antes en el Motor.