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Sí, es genial ver un CRPG usado de forma original. Me gusta que las mecánicas estén adaptadas al concepto de la historia, con las opciones variadas de resucitar, destruir, etc, y las opciones de los diálogos también.

Efectivamente el ambiente gráfico está muy conseguido aunque hay algunas elecciones de sprites extrañas, como que el trono sea un sofá, o que las puertas parezcan chimeneas.

Lo que comenta Edu también es importante, la plausibilidad del sitio como castillo real. Esto es un CRPG convencional y estamos acostumbrados a estructuras arquitectónicas irreales que tienen horror vacui (las pantallas ocupan, literalmente TODA la pantalla), pero quizás merecería la pena estudiar un poco sobre la estructura de castillos y palacios y conseguir un lugar más plausible. ¿Qué hace la cripta en la primera planta? :)

Como ya te han dicho, hay numerosas erratas y problemas con la lectura del texto, pero el contenido es fetén, los textos necesitan una revisión ortográfica, y ya está... son textos que inspiran y ambientan, así que vas por buen camino.

Otra cosa que te recomiendo es que tires hacia un diseño más moderno. Una vez empieza la acción, cuando se supone que llevo un farol aunque no está implementado (eso es confuso), me he topado con un muerto viviente para "probar". Me han matado directamente, lo cual es una pena porque el juego motiva a creer que habrá mecánicas de nigromante, pero en vez de eso me he topado con un GAME OVER y encima tengo que empezar otra vez. Bad, bad design. Es un nigromante, aprovecha eso. Mete combate, o magia, o lo que sea, pero incluso aunque te maten... es un nigromante del copón, haz que esté maldito, que no pueda morir, quizás aparece otra vez en la pantalla desmayado, lo que sea, pero no pares la narrativa por una convención del género. Haz un diseño moderno que no se interponga en el camino del jugador.

Y eso es todo. Creo que tienes un concepto con mucho potencial aquí, y que merece que desarrolles un juego completo con ellos, por capítulos o no. Pero tampoco te flipes demasiado... creo que la historia requiere de un desarrollo de novela corta, algo así como el genial El conde lucanor. Algo de desarrollo breve sería lo ideal.

¡Buen trabajo!