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Gracias por tus comentarios, sigo trabajando en mejorar. 

Para el segundo episodio los controles mejoran, es parte del diseño de la historia: ir mejorarndo las armas, el movimiento y la dificultad; pero sin lugar a duda voy a buscar el equilibrio necesario para crear una mejor experiencia sin dejar de lado la dificultad que busco para el juego

He estado intentando acabar el juego en estos días y hay muchos detalles que encontré que convertían el juego en un rage game no por la dificultad, porque de ser sincero he jugado cosas mucho más difíciles como los clásicos Megaman, sino por las inconsistencias y bugs, aquí dejo una lista:

- Los colisionadores del personaje los siento muy grandes, no están de acuerdo al arte y nunca tengo muy claro cuando puedo o no puedo pasar por debajo o sobre un enemigo.
- La cantidad de daño que hacen los enemigos no es consistente, a veces de un golpe me bajan todo el escudo y otras ni se nota, estoy hablando de un mismo tipo de enemigo.
- Hay muchos problemas con la mecánica de salto, a veces me teletransporta al techo si caigo muy a la orilla de la plataforma.
- Los tubos que impiden el paso con una especia de energía azul tienen un patrón, patrón que a veces se rompe, salen dos veces y luego te dejan pasar, pero a veces se repiten 3 veces.
- Los enemigos azules flotante que giran creo que no hacen daño, muchas veces me tocaron y nunca me hicieron nada, a menos que tuviera escudo, pero sin escudo no me bajaban vida, no sé si sea intencional.
- En la zona de los contenedores de carga la cámara simplemente no funciona bien.
- Una de las plataformas azules que suben rompen la animación del jugador, se queda como si estuviera saltando.

Entiendo el concepto, entiendo lo que buscas con tu juego, pero eso lo puedes lograr sin frustrar al jugador, lo que pasa con todo lo que mencioné es que esta fuera de las manos del jugador, si muero siento que no es por mi culpa eso lleva a la frustración y a odiar tu juego, lo curioso es que tu juego es muy difícil de odiar por el obvio cariño y empeño que le has dedicado, puede llegar a ser divertido, yo casi lo acabo sin disparar porque como dije en mi comentario anterior es molesto,  estoy fascinado con el arte, con la música, algunas animaciones son muy buenas, pero tiene tantos errores que resulta desesperante.

Mi petición como jugador es que antes de comenzar a trabajar en un capítulo 3, regreses y pulas al máximo el capítulo 1, es la carta de presentación de todo lo que es Capitán Kalani, todo el que vea tu juego por primera vez comenzará por el primer capítulo, en el estado en el que esta, no importa que tan bueno sea el capítulo 2 o el 3, o el último, no los van a ver.  Te pido esto porque de verdad se nota el cariño que tiene todo tu juego y solo por eso merece tener millones de descargas, pero para eso hay que pulir muchos detalles.