Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(4 edits)

Просто одно дело 2д платформеры, где у тебя меньше степеней свободы и более менее просто привыкнуть к расстояниям прыжка. В 3д прыжок просто притащили из двухмерных, не понимая, что он здесь очень плохо работает. Особенно плохо при некоторых видах фиксированной/следящей/движущейся камеры. Хороший тон - это 1) лёгкие прыжки, чтобы взобраться куда-либо (или прочее, неплатформенное, применение прыжка), 2) всевозможное облегчение прыжка (маленькие расстояния, широкие платформы, всевозможный автопаркур), 3) прыжкам есть альтернатива или они необязательны для прохождения.

Хехехе какое у тебя лютое отношение к прыжкам)
А мне наоборот трудно воспринимать 3Д без механики прыжков - ощущение будто приклеили к полу, а уж как с этой механикой обходятся игроделы, какие сложности ставят перед игроком - тут уж всем не угодить, всегда будет где то что то не так)