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Merci ! Et oui, même moi j'arrive pas à quitter la maison. Ou c'était trop simple, ou c'est impossible... On a foiré l'équilibrage.

L'idée était d'avoir un "feeling" arcade dans le déplacement et l'interaction avec les autres , mais d'avoir un aspect plus narratif et métaphorique dans la forme. Hélas, par manque de temps pour le LD, on a un peu totalement foiré.

C'est la vie !