Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

На протяжении долгого времени меня поддерживало сильное желание пройти все уровни. Какое-то иррациональное желание увидеть весь доступный контент. Поэтому немного расстроило, когда они стали повторяться по второму кругу. Хотелось бы получить какую-нибудь награду за свои старания, закрыть гештальт.

Идея, в действительности, потрясающая. Максимизация случайности настолько, что само перемещение становится неуправляемым. К сожалению, это может и сильно фрустрировать. Как я понимаю, при реализации использовался обычный рандом? Из-за этого зачастую сложно (читай, невозможно) предугадать - подействует глитч, или нет. Конечно, на большой выборке, результаты будут распределены верно, но сможет ли игрок составить такую выборку? А вот в моментах, когда при 80% стабильности тебя несколько раз подряд глитчит - запоминается надолго. Ах, а как же этот последний блок перед выходом с уровня? Добираешься, добираешься до него, а он тебя постоянно глитчит назад. И так раз за разом.

В остальном, элементы органично связаны друг с другом: кот милый, окружение атмосферное, магазин, несмотря на скудный выбор - вписался просто отлично. Реиграбельность, действительно, высокая. По крайне мере, до момента "ой, а этот уровень я уже видел". 

В общем, мне понравилось. Отличная работа!

Спасибо за такой развернутый фидбек! Рандом не совсем обычный, у блоков, которые нужны для прохождения шинс глитченуть немного выше, а у тех, что стоят перед выходам наоборот пониже, но это скорее костыль чем правильный псевдорандом) С одной стороны вызвать немного фрустрации и было целью, но к сожалению во многих местах эта фрустрация перекрывает весь фан, но я рада, что не смотря на это игра вызвала и положительные эмоции) Про награды за все уровни хорошее замечание, о нем я не подумала, обязательно возьму на заметку)

(1 edit)

Scrawach, я тут вспомнил, что ты хотел спросить у автора про то, каким образом был достигнут эффект глича, чисто анимированные блоки или шедеры. Так вот не забудь!