Séptimo y último día.
Se acabó. No pude avanzar más en el proyecto y me quedé sin tiempo. Intenté implementar botones en la interfaz y añadir los efectos de pociones pero acabé rompiendo el juego. Menos mal que pude recuperar una copia de seguridad de ayer, si no, habría perdido todo el proyecto.
Al final, solo he implementado un texto muy feo que te da información de lo que está ocurriendo en pantalla.
Soy consciente de que mi juego no es siquiera un juego, no tiene la calidad que me gustaría entregar, y el 99% de mis ideas se han quedado fuera. Ni si quiera pude implementar los "Efectos Secundarios" de las pociones, así que me disculpo por ello.
Al menos estoy orgulloso de haber hecho todos los assets, de haber aprendido a usar el post-procesado en Unity, y de haber ganado destreza programando y entendiendo un poco más cómo funciona todo.
Ha sido un placer haber organizado y participado en la primera GameJam de la asociación, y espero que os lo hayáis pasado genial.
¡Nos vemos (con suerte) en la UCA inDev GameJam #2!
(No, no hay fotitos, pero ya está el juego publicado. Corre a jugarlo, ¿a qué esperas?)