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À mon avis il me manquait surtout une mise en pratique des mécaniques dans un environnement "safe". Les batteries à aller récupérer sont loin de la zone de départ et de l'endroit où elles doivent être placées. En plus, lorsqu'on va les chercher, l'écran tremble, on se met à perdre de la santé… Ça fait beaucoup d'infos d'un coup ! Ce n'est qu'une suggestion, mais une piste pourrait être de mettre dès le début du jeu des batteries d'exemple (utilisables qu'une seule fois), juste à côté du chargeur. De sorte que le joueur expérimente d'abord avec, et une fois seulement qu'il a compris à quoi elles servent et comment les utiliser ils peut aller chercher celles plus loin, et voir que ça lui fait perdre de la vie.