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Ca fait vraiment beaucoup de boulot aplati en une semaine, bravo ! Ca fonctionne impeccablement (Je sais que ça parle des échelles mais c'est juste parce qu'autour c'est propre que ça sort du lot, mais en soit elles marchent très bien), c'est particulièrement joli et soigné, avec des effets en plus et surtout pas mal de petits détails bienvenus. Et franchement, le doublage est de très bonne facture, en plus d'être assez rare en jam.

Un poil de gestion et de stratégie, le jeu a un peu de profondeur mais n'est pas frustrant, et ça permet de rester dans l'ambiance. C'est bien équilibré pour un jeu de jam (Par là j'entends un jeu où l'on veut être un peu surpris mais sans forcément y passer trop de temps ou galérer).

Le seul bémol (Eh oui, j'arrête là le combo de compliments), à vrai dire, je dirais que c'est le thème. Si ça marche très bien et fait sa petite histoire (Et donc en soit, je ne parle pas vraiment d'un défaut du jeu mais vraiment du traitement du thème. Sauf s'il y a une astuce supplémentaire que j'ai manquée mais je ne crois pas ^^), je ne suis pas forcément convaincu. Mais c'est vraiment tout ce que je pourrais avoir à reprocher. C'est top.

Déjà un immense merci pour ce retour construit et argumenté, ça m'aide vraiment à progresser ! Aussi je suis ravi d'entendre ces compliments, ça me fait vraiment très plaisir !

En ce qui en est du thème je vois bien que ça ne correspond pas totalement maintenant que j'essaye vos jeux. Je voulais vraiment explorer ce côté de narration avant tout, mais il se trouve que cela à été un frein une fois le jeu terminé car pas exécuté comme je l'avais prévu au départ. Je n'ai pas eu le temps de rectifier le tir par manque de temps sur la fin de la Jam, mais c'est comme ça que l'on apprend !

Merci en tout cas pour ce retour, ça me fait très plaisir !

Alors après ce n'est pas forcément en comparant aux autres jeux que l'on va voir si ça correspond au thème ou pas. En gros on peut tous faire différemment de quelqu'un sans qu'il soit hors-sujet. En soit c'est toujours à soi d'interpréter. Mais bon après de notre côté on JUGE ^^.

Pour être plus précis, l'idée était d'avoir un "vrai objectif caché", et je ne le retrouve ni dans le personnage jouable, ni dans l'IA. En soit, elle ne semble pas cacher un objectif puisqu'elle nous accompagne et semble juste "changer d'avis". Quand au personnage, il semble juste vouloir faire sa mission. Ce serait plus un genre de fatalité qu'un objectif caché. Mais en vrai, si j'ai le temps, je réécouterai bien les paroles de l'IA. Je me dis que je suis peut-être passé à côté d'un truc.