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Lo mejor, los efectos y partículas, una lastima que el jefe se haya quedado como una capsula, aunque entiendo que era por no limitarte con las animaciones... Quizás la  próxima vez podrías poner un mago que controle las armas mágicamente jajajaja, buena IA por cierto. Este tipo de juegos suelen permitir reorientar al personaje tras pegar un golpe, ya que si no fallas como un condenado, y un poco de feedback de sonido iría bien cuando golpeas o cuando se te va a gastar el escudo, por cierto, quizás el escudo sería mejor que te volviese simplemente invulnerable , no? A veces los golpeas atraviesan el escudo y te dañan igualmente. Buen prototipo!