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Très minimaliste, c'est malin de t'être organisé autour de ta contrainte de temps de cette manière.

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J'ai voulu me consacrer en premier lieu à avoir quelque chose de livrable, le plus minimaliste possible et ensuite "polish" le jeu.
Sauf que j'ai pas pu polish le jeu et j'ai même du réduire encore mon minimum livrable. En tout cas, je reste tout de même content du résultat bien que léger car j'ai pu implémenter des éléments que je voulais tester comme une IA très basique et l'affichage des cases disponible pour le déplacement.