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[TRAF:Beta 0.2.0] Parries em Trajes Fatais?

A topic by Kuronekoekoeko created Mar 25, 2016 Views: 374 Replies: 1
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. . .


Alguém no Onanim Studio parece conhecer Street Fighter: 3rd Strike!

Ou isso, ou esta é só uma feliz coincidência. De qualquer forma, uma descoberta extremamente interessante.
... Acontece que, desde os trailers dos personagens, já tínhamos notado que havia alguma mecânica defensiva no jogo similar aos famosos "Parries" do jogo Street Fighter III. Eu tentei de tudo para encontrar, mas acabou que foi o Tib, para variar, quem descobriu finalmente o segredo.

Segue comentários do autor:

"!!!

Aparentemente o 8A tem prioridade de parry/repel caso executado no mesmo momento que algum golpe for lhe acertar!

Utilizando a técnica de Feint Cancel (8A~2) é possível voltar para o estado neutro e punir golpes/supers da maneira que desejar! Também existe a possibilidade de simplesmente ativar o feint cancel após o parry e voltar a defender~ Tornando assim uma técnica bastante segura o.o"

No caso de fazer um Parry~Feint em um golpe multi-hit onde o 2°hit saia muito rápido/praticamente junto do 1° hit... será feito parry automaticamente no 2° hit, existindo a necessidade de executar o comando apenas uma vez :3

Se não for utilizado Feint Cancel após parry o 8A sairá automaticamente punindo normais/supers~ Mas é importante notar que em alguns golpes o 8A acaba sendo cortado pelo 2° ou 3° hit~ Mas isso teria de ser testado golpe a golpe~

Como o parry é ativado pelo 8A dos personagens, é notável o desequilíbrio devido aos startups/hitbox dos 8A's~
De mais forte pra mais fraco seria:

Lourenco, Lucy, LucyB-Side, Cristiano."



Developer

Outro movimento a ser melhor ajustado. Vamos diminuir o tempo de recuperação do personagem após realizar a Finta (botando pra baixo depois de aparar um golpe), anular qualquer dano e talvez só permitir aparar um hit por vez.