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(On est deux à avoir joué chacun·e de notre côté tous les défis, la moitié en mode "classique", l'autre moitié avec la variante, ça nous a pris une bonne demi-heure en tout.)

Le jeu est pour nous une belle réussite de défis abstraits originaux ! On a réfléchi et on s'est amusé pendant la partie.

Les explications sont claires autant pour le jeu de base que pour la variante. On s'est posé une seule question : est-ce que le blanc est une couleur ou du vide ? Même en comprenant que c'était du blanc, on s'est régulièrement embrouillé. Niveau cartes, on a eu du mal à comprendre l'effet "qui a affronté…pour se donner un but" (c'est le seul qui n'est pas "symétrique" et du coup selon comment on l'interprète, il peut donner deux résultats différents, et quand on a une mémoire de 4 secondes, on s'embrouille tout·e seul·e en oubliant ce qu'on voulait faire avec…). Les translations et agrandissements/rétrécissements sont difficiles à voir à l'œil nu, et le fait que l'agrandissement ne soit pas l'inverse du rétrécissement n'aide pas. (Indiquer le pourcentage d'augmentation/réduction nous aurait aidé un peu, comme c'est le cas pour la rotation, mais ça n'aurait sans doute pas suffi.)

On a trouvé très très bien pensé le système pour vérifier sa solution. Ça permet de ne pas la voir "par erreur", et c'est très rapide à vérifier. Reste le problème, indiqué dans la règle, que plusieurs solutions existent (et on a l'impression qu'il y en a parfois plusieurs qui ne sont pas "que" des changements de présentation de la même solution - à vérifier). Ce problème de solution multiple disparaît avec la variante, qu'on a tout autant appréciée mais qui nous a semblé un poil plus facile.

En fait, le concept est super, mais on se dit que ce serait plus facile de le développer et de corriger les bugs dans une version jeu vidéo, même si on perdrait le plaisir de la manipulation/du dessin… (D'ailleurs, on a essayé au début de jouer à deux en même temps, mais on a vite arrêté car seule la personne qui manipule, ou qui dessine, a vraiment la sensation de jouer.)

Les contraintes philo et mécanique ludique sont un peu plaquées, mais c'est pas gênant ! Le graphisme nous a semblé très simple et efficace, il donne tout de suite envie de jouer. (On a joué avec les cartes pas en recto-verso, ça n'a pas changé grand chose, on avait juste plus d'"effets" à disposition, et c'était sans doute encore plus possible d'enchaîner des effets qui s'annulent pour créer d'autres solutions, qui fonctionnent mais sont inutilement longues.)

En résumé : on a beaucoup aimé, et on essaierait avec plaisir de nouveaux défis.