Play game
He'll Figure It Out's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Innovative | #29 | 2.848 | 3.583 |
| Use of Theme | #58 | 2.517 | 3.167 |
| General | #78 | 2.318 | 2.917 |
| Art | #106 | 1.854 | 2.333 |
| Sound | #108 | 1.589 | 2.000 |
| Narrative | #109 | 1.391 | 1.750 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Discord user
maDenis121
Name
Denis
Last name
Maseda
E-mail
bretema.game.studio@gmail.com
Team members by line: Discord, first name, last name, email, contribution
maDenis121, Denis, Maseda, bretema.game.studio@gmail.com, all
Declaration of use of third-party or personal assets created outside the Jam
La mayor parte del apartado gráfico de este juego ha sido creado por otras personas, al igual que el apartado sonoro.
Personaje principal : Kin Ng (Unity Asset Store)
Spikes: Omniclause (itch.io)
KeyCaps: Gerald Burke (itch.io)
Skull sprite: skalding (itch.io)
Castle sprites: rottingpixels (itch.io)
Fuente de texto: Roberto Mocci (dafont)
Declaration of Use of Artificial Intelligence
none
Engine Used
Unity
Language Available in the Game
Spanish
Preferred language of contact
Spanish
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Me ha gustado mucho! Es una idea sencillita pero funciona muy muy bien, da para bastante contenido en un futuro :)
Me alegra mucho que te guste el proyecto, tengo pensado continuarlo en cuanto finalice la jam.
Una idea muy original y bien implementada :) Igual que han dicho otros, estaría genial tener algún tipo de control sobre la cámara, para ver mejor las siguientes zonas. ¿Piensas continuar con el desarrollo después de la jam, añadiendo más niveles?
¡Felicidades!
Me alegra mucho que te gustara, y si, la cámara era algo a profundizar pero por falta de tiempo, no puedo hacerlo. Si, pienso seguir desarrollándolo y espero que lo podáis ver lo antes posible en plataformas móviles!!
Ah, pues sí, es un juego que estaría genial para móvil! :D Estaré pendiente~
Si quieres, puedes seguirme en mis redes sociales (y yo a ti) y así nos enteramos de nuestros futuros proyectos jeje
Instagram: https://www.instagram.com/bretema_game_studio?igsh=bDBvOGEzNHF6OTB6&utm_source=qr
TikTok: https://www.tiktok.com/@bretema_game_studio?_t=ZN-8xquHjXbizO&_r=1
Chula la idea y bien ejecutada. Ojalá más niveles!!!
Me alegra que te guste. Después de la jam seguiré desarrollando el juego e intentaré publicarlo.
Idea muy original y bien implementada.
Estaría bien poder mover un poco la cámara para ver lo que te espera por delante, aunque la mecánica de ensayo y error también está bien.
!Buen trabajo!
Estuve pensando mucho en implementar el funcionamiento de la cámara, pero al final al ser un solo dev pues se iba de tiempo. De echo, tenía dos mecánicas mas de puzzles creadas pero por falta de tiempo no pude utilizarlas en el diseño de niveles.
¡Bien pensada la idea de mover el escenario y no el personaje! Me parece que tiene el nivel de dificultad bien ajustado, aunque me he encallado en alguna parte seguramente es porque no soy una jugadora habilidosa jajaja.
Me alegra mucho que te gustara el juego. Me llevó un buen rato balancear la dificultad jajaja. Bueno, tu piensa que diseñé los niveles con la intención de que aprendieras como funciona cada cosa por repetición (y veo que ha funcionado).
Me ha gustado mucho. Como dicen en los demás comentarios, al principio se hace un poco difícil, pero una vez que te acostumbras a los controles, se vuelve más sencillo. Además, creo que la curva de dificultad está bien balanceada y genera un buen flujo.
Lo único que añadiría a los demás feedbacks es que, en el menú de controles que se puede abrir desde el menú principal, hay imágenes que tapan partes del texto, lo que dificulta su lectura. Por otro lado, el contador de muertes se pierde un poco con el fondo durante la partida, ya que tiene un color muy similar al de los ladrillos y está colocado en una esquina de la pantalla. Sería mejor dejar un poco de espacio entre ambos elementos y separarlo de la esquina para mejorar su legibilidad y, desde el punto de vista de UX, darle un respiro visual que ayude al jugador a localizarlo más fácilmente.
Por lo demás, un excelente trabajo para ser un juego hecho en 9 días. Mi más sincera enhorabuena.
Me alegra mucho que te acostumbraras rápido a los controles y que te gustara el juego. Muchísimas gracias por el feedback, es algo de lo que no me había dado cuenta, lo tendré en cuenta para solucionarlo.
Me ha gustado mucho la vuelta que le has dado a un plataformas convencional. La dificultad muy progresiva, bien balanceada y lo que importa de verdad, una experiencia divertida. El último trama del nivel 2 se me ha hecho bastante difícil, por el tema de controlar las 2 plataformas y la trampa a la vez. Tal vez, cuando haya tantos elementos, la trampa se podría activar/desactivar con el space, para no tener que cambiar entre tantas plataformas.
¡Muy buena entrada para ser un solo-dev, felicidades!
Ya, estuve mucho tiempo pensando como sería la mejor forma de hacerlo. De la forma en que lo propones me daba la sensación de que el jugador podría perder el foco en lo que está haciendo y llegar al punto de no saber que está controlando. Muchas gracias por jugar el juego. Me alegra que lo disfrutaras.
Sí, yo he dado una solución rápida, pero es un tema complejo de abarcar cuando se juntan muchos elementos. Excepto por ese punto del final se siente super bien.
De nada tío, si pruebas nuestro juego nos hacen un gran favor :P
Se agradece mucho la aportación de ideas y ya os he puesto una reseña sobre el juego :P, me ha gustado mucho el control del dron
Genial idea e implementacion! Un poco dificil de a momentos pero es cuestion de agarrarle la mano
Me alegra mucho que lo disfrutaras. Quería realizar una experiencia que supusiera un reto.