Я в каждой игре ищу ассоциацию потому что это помогает мне понять вектор оценки и в целом чем руководстовались авторы. Какие рефы у вас были и какие лучшие практики вы использовали. Тут не думал ни секунды. Little Nightmares. И это очень круто, когда проект, сделанный за два дня, способен настолько сильно вызвать ассоциации с таким крутейшим и большим проектом. Это дорогого стоит!
Но как и пологается, есть и некоторые проблемки. Начальный ролик... Он, конечно, не делает игру хуже, но его отсутствие ничего бы не поменяло. Такое ощущение, что вы либо не успели его доработать, либо просто прохалтурили. Он не добавляет ценности и выглядит недоделанным. Я честно говоря даже повествование не совсем понял. Мишку бросили типа девочка выросла или злая девочка наказала мишку? В общем ролик нас встречает и по первым эмоциям я бы рефанднул в секунду. Но я тут что бы играть и оценивтаь поэтому имейте ввиду. Базового игрока отторгнет
Ещё один грустный момент, который к сожалению ломает всё погружение это несоответствие размеров и пропорций. Медведь по отношению ко всему остальному размером с напёрсток. И вот тут то вся финальная сцена, где он приходит к своему человеку просто рассыпается. А ведь задумка-то восхитительная! Это уже отработанная тема аля Той Стори которая способна пробить даже взрослого бородатого дядю (нет я не плакал, просто дожь=3). Но когда размер медведя равен ногтю человека, это как-то... Meh.
Тем не менее, несмотря на эти огрехи, по моему мнению, игра однозначно близка к лучшей игре джема. Потенциал у неё огромный, и она действительно трогает. Вам накидают за воротник благодарностей стилю, истории, VHS и так далее, поэтому я просто резюмирую что очень хотел бы с вами добить игру! Го в диске повертим подумаем что и как можно сделать. Поможем чем сможем. В общем велком. Я верю что это может быть очень крутая мобилка на пару часиков с приятнейшей историей. А еще чуть не забыл. Сенсорная адаптация как тема раскрыта ну прямо с натяжкой... Ну вот прямо на тоненького. НУ ВОТ МЕНЬШЕ МИШКИ ПРЯМ)))