Да, согласен насчет корявого платформинга, он сам по себе был сделан на скорую руку в самом начале (изначально планировалось много механик, а локация должна была быть больше). А платформинг остался, потому что мы уже его сделали, но так или иначе весь фокус ушел на механику записи