Play game
Happy Toy Factory's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Gameplay | #42 | 3.004 | 3.158 |
| Wow-effect | #52 | 2.253 | 2.368 |
| Audio | #53 | 2.553 | 2.684 |
| Overall | #60 | 2.595 | 2.728 |
| Matching the theme | #63 | 2.703 | 2.842 |
| Design of game materials | #67 | 2.653 | 2.789 |
| Graphics | #74 | 2.403 | 2.526 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
Psikehor
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.



Comments
Игра прикольная, прям запомнилась. Классный левел дизайн и задумка в целом. Хотелось бы какой-то реакции от кнопок на мои нажатия (подсветка или анимация) и кнопочку на окне обучения.
Спасибо))
Я перед дедлайном понял что надо бы скрывать диалог когда он закончился (кнопкой или по таймеру), но решил два часа потратить на фикс багов, а не на фичи)) Вообще в планах вынести картинку с начальником на телевизор для большей иммерсивности.
Вообще какой-то вайб паспорт плз, что забавно, в целом если пойти в это направление, то можно сделать подпольные игрушки, в которых скрыты какие-то послания для членов какой-нибудь организации, мистические штуки, мол некоторые игрушки живые, нужно пропустить, добавить таймер, сколько игрушек проверено по стандарту, стока деняк получил, ну братана кормил бы. Есть в общем куда развивать проект, прикольно :)
Когда я делал эту игру я конечно задумывалс о Papers, Please)) И идея о разной оплате за смену в зависимости от того сколько игрушек успел проверить была, но я отказался от неё (пока). Ну и игру для джема я постарался сделать максимально проходимой (возможно даже слишком)
Юморески зашли как нож в масло
Я испытывал негативную РЕАКЦИЮ на сжигание игрушек. Грустно как-то стало сразу, не стал дальше играть. Наверное я становлюсь слишком сентиментален с возрастом)
Ну значит игра по крайней мере соответствует тематике джема
Именно так)
понравилась идея и то, как раскрывается сюжет. идея простая и может быть расширена как в сторону геймплея (разные виды игрушек и дефектов, новые способы их тестирования, ремонта и т.д.), так и в сторону углубления сюжета (что за чертовщина вообще творится на заводе?!). у вас получилось отличное обучение и постепенное усложнение геймплея. перспективы у проекта определенно есть. к нейроарту у меня двоякое отношение, но для прототипирования идеи — отличное решение. отмечу также остроумные достижения. надеюсь, если будет релизная версия, вы оставите их.
один существенный минус — игрушки было жалко жечь :( и надеюсь, там правда был просто вишнёвый сок............
Спасибо за отзыв, я надеюсь доведу игру до ума.
ЗЫ спойлер (но наверно это и так понятно) - для аномальных игрушек оба решения (сжечь/пропустить) считаются правильными.
Ехал медведь по конвейерной ленте. Видит - глаза нет. Заехал в печь и сгорел.
Прикольно, что в игре есть чёткая прогрессия, на каждом уровне появляются новые элементы и задачи.
Из минусов не очень, когда дефект очевидный и хочешь сразу отправить в печь, но тебе сразу засчитывают это как ошибку, потому что не посмотрел...
Есть такой косяк, но это можно списать на то что за работником следят по камерам и требуют соблюдения формальных правил.
Кстати на уровне с акулами я отключил это требование (но думаю к этому моменту игроки уже смирились с этой проблемой)