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武器に攻撃受けてもダメージ入るのは腑に落ちません。
逆に、武器に防御特性を付与してほしい。
つまり、武器で相手の攻撃を受けたときはダメージ90%カット!
例えば、相手のパンチをチェーンソーに当てさせ、攻撃をいなす(打ち消し?)。
これができれば、攻防が一体となった、隙の探りあいでよりスリリングになりそう。攻撃をしながら武器の位置で防御のことも考える深い展開。
この防御特性については、武器ごとに防御能力の向き不向きが。
例えば、銃は防御力が無し、ナイフ等は弱、ヌンチャク等は中、グレートハンマーの柄は強、チェーンソーなどの重い武器は強、鉄扇など大きいほど効果が大きい(あたり判定大)、盾は強以上(攻撃を不可に)。そして、一番防御が強いのが素手(攻撃力が貧弱すぎるから)。また、武器持ちで防御すると「武器の防御力」に応じた防御効果になる(できれば、防御効果のある範囲を青色で明示してわかるようにしてほしい)。