Log in with itch.io to leave a comment.
まだ葵ちゃんがスライムのままなので続き待ってます!とりあえずランキング1位の座は頂いておきました。
続きは鋭意制作中です(なお約1か月放置してた模様
ランキング1位おめでとうございます。12.149秒すごいですね……!
コメントありがとうございました!!(返信遅くなってすみません
お題を全部回収しつつ、5日ほどで作られてるのですね…凄いです。(壮絶な戦いがあったようですが)
一瞬だけ表示されるランダムマップの全容に、壁を破壊出来るという迷路ゲームなのになかなかプレイヤーの腕が試されるデザインで面白いですね。ステージが追加されたら楽しそうです。
カットイン中でもタイマーは進むので真ん中くらいにいる時に使うと茜ちゃんが見えなくって一瞬ではありますけどちょっと困っちゃいますね。
あと角でアカネフレイムを使った際に斜め入力が入ったままだと斜め前の壁が消えて道が開通できなくて「ああああ」ってなりました。意識すれば起きないんですけどね。
コメントありがとうございます!!(返信が遅れてすみません……!
頑張って作りました!お題回収は無理やりですけどね……w
今もHDDのトラブルと戦ってたりします(唐突にデータドライブが認識しなくなったなど)
デザインについて、とても嬉しいです!近いうちにステージ等追加したいと思います。
カットインについては、これでも動きを二倍速にしたり、ちょっと小さくしたりしていたんですが、カットイン中は時間を止めるなどして対処したいと思います……><
角での斜め入力については自分もやりましたね……w悲しみの無駄撃ちアカネフレイム。罠ということで残しても良いかなとか思ってます(実際のところ対処が難しそうなので……(
お題全回収だ!(メロディの回収難しいですよね)blueberry先生のカットイン素材良いですよね・・・タイトルやUIなどのグラフィックに特に力の入った作品だと感じました迷路のタイムアタックが良い記録が出るかはかなり運ですねラッキーなことに12秒台が出せましたがもっと粘れば11秒ぐらいまでは出る・・・のかなあ?2面以降ができるとトータルでのタイムを競うことになるかと思いますので最初に盤面を覚えるのがタイムアタックにおいて大事になるんじゃないかとか思いました完成楽しみに待ってます!
毎回お題全回収を目指してます!(できるorできてるとは言ってない
blueberry先生のカットイン素材は前々から使ってみたいと思っていたので良い機会でした
実際、使いやすくてかっこよくてとても良い素材ですね……
UIに関しては、今回空想曲線さんのUI素材(ウィンドウ素材やボタン素材)をお借りしたところ楽しくなって力を入れてしまいました(メッセージウィンドウを作っているときはまだお借りしてなかった頃なのでちょっとデザインにずれができてしまいましたが……)
現状かなりの運ゲーなので12秒台はすごいと思います
周回し易くするようにもしたいですね……
頑張って完成させたいと思います
コメントありがとうございました!!
アカネフレイム、一見安直なのに不思議とカッコよく見えてくる……
良い意味で細かい事が気にならず、勢いでグイグイと展開を引っ張る力を感じました完成楽しみにしてます
アカネチャンカッコイイヤッター!!
嬉しいコメントありがとうございます……!
テンポとか勢いとかもかなり重要だと思ってるので、そう感じていただけたならよかったです。
頑張って完成させたいと思います!
アカネフレイム!カットインかっこいいですね。ダヨネー
アカネチャンカッコイイヤッター!!!
ありがとうございますー!セヤナー
まず申し訳ありません。
作ってらっしゃった歌ボの葵ちゃんのイメージが強すぎて色々と勘違いしていました…!
(あれほんとに好きでちょくちょく聴いてます)
ゲームの方ですが、私が割と好きな自動生成が含まれてるのと、会話パート、カットイン共に可愛く実装されているのが、とても良かったです!!(ログ機能までついててビックリしました)
マップの方は一枚ですぐに終わりましたが、ゲームとしてきれいにまとまっていて(+ハイスコアとランキングもある)、よくできていると思いました!
2面以降も追加することがあれば、簡単な敵やギミックなど、色々と追加できそうな感じでちょっとワクワクしますね!
ありがとうございました!
めちゃくちゃ嬉しいコメント、ありがとうございます!
歌ボの方も聴いてくださってるとは……!
歌ボ作ったり、実況動画作ったり、ゲーム作ったり、最近はブログを始めたりなど色々手を出してて自分でもよくわからないことになっておりますw
マップの自動生成は初めての試みだったのですが、毎回新鮮な感じで遊べて面白いですね。
それと、会話パートはとにかくかわいさを出したかったので伝わってたならよかったです!!
時間が足りずに今回は1面までしか実装できませんでしたが(ボリューム少なくて申し訳ないです)、今後2面以降のストーリーや、エンドレスモードなども追加したいと思ってます。
敵やギミックなども面白そうですねー!
こちらこそ、コメントありがとうございました!
Comments
まだ葵ちゃんがスライムのままなので続き待ってます!
とりあえずランキング1位の座は頂いておきました。
続きは鋭意制作中です(なお約1か月放置してた模様
ランキング1位おめでとうございます。12.149秒すごいですね……!
コメントありがとうございました!!(返信遅くなってすみません
お題を全部回収しつつ、5日ほどで作られてるのですね…凄いです。(壮絶な戦いがあったようですが)
一瞬だけ表示されるランダムマップの全容に、壁を破壊出来るという迷路ゲームなのになかなかプレイヤーの腕が試されるデザインで面白いですね。ステージが追加されたら楽しそうです。
カットイン中でもタイマーは進むので真ん中くらいにいる時に使うと茜ちゃんが見えなくって一瞬ではありますけどちょっと困っちゃいますね。
あと角でアカネフレイムを使った際に斜め入力が入ったままだと斜め前の壁が消えて道が開通できなくて「ああああ」ってなりました。意識すれば起きないんですけどね。
コメントありがとうございます!!(返信が遅れてすみません……!
頑張って作りました!
お題回収は無理やりですけどね……w
今もHDDのトラブルと戦ってたりします(唐突にデータドライブが認識しなくなったなど)
デザインについて、とても嬉しいです!
近いうちにステージ等追加したいと思います。
カットインについては、これでも動きを二倍速にしたり、ちょっと小さくしたりしていたんですが、カットイン中は時間を止めるなどして対処したいと思います……><
角での斜め入力については自分もやりましたね……w悲しみの無駄撃ちアカネフレイム。
罠ということで残しても良いかなとか思ってます(実際のところ対処が難しそうなので……(
お題全回収だ!(メロディの回収難しいですよね)
blueberry先生のカットイン素材良いですよね・・・
タイトルやUIなどのグラフィックに特に力の入った作品だと感じました
迷路のタイムアタックが良い記録が出るかはかなり運ですね
ラッキーなことに12秒台が出せましたがもっと粘れば11秒ぐらいまでは出る・・・のかなあ?
2面以降ができるとトータルでのタイムを競うことになるかと思いますので最初に盤面を覚えるのがタイムアタックにおいて大事になるんじゃないかとか思いました
完成楽しみに待ってます!
毎回お題全回収を目指してます!(できるorできてるとは言ってない
blueberry先生のカットイン素材は前々から使ってみたいと思っていたので良い機会でした
実際、使いやすくてかっこよくてとても良い素材ですね……
UIに関しては、今回空想曲線さんのUI素材(ウィンドウ素材やボタン素材)をお借りしたところ楽しくなって力を入れてしまいました(メッセージウィンドウを作っているときはまだお借りしてなかった頃なのでちょっとデザインにずれができてしまいましたが……)
現状かなりの運ゲーなので12秒台はすごいと思います
周回し易くするようにもしたいですね……
頑張って完成させたいと思います
コメントありがとうございました!!
アカネフレイム、一見安直なのに不思議とカッコよく見えてくる……
良い意味で細かい事が気にならず、勢いでグイグイと展開を引っ張る力を感じました
完成楽しみにしてます
アカネチャンカッコイイヤッター!!
嬉しいコメントありがとうございます……!
テンポとか勢いとかもかなり重要だと思ってるので、そう感じていただけたならよかったです。
頑張って完成させたいと思います!
アカネフレイム!カットインかっこいいですね。ダヨネー
アカネチャンカッコイイヤッター!!!
ありがとうございますー!セヤナー
まず申し訳ありません。
作ってらっしゃった歌ボの葵ちゃんのイメージが強すぎて色々と勘違いしていました…!
(あれほんとに好きでちょくちょく聴いてます)
ゲームの方ですが、私が割と好きな自動生成が含まれてるのと、会話パート、カットイン共に可愛く実装されているのが、とても良かったです!!(ログ機能までついててビックリしました)
マップの方は一枚ですぐに終わりましたが、ゲームとしてきれいにまとまっていて(+ハイスコアとランキングもある)、よくできていると思いました!
2面以降も追加することがあれば、簡単な敵やギミックなど、色々と追加できそうな感じでちょっとワクワクしますね!
ありがとうございました!
めちゃくちゃ嬉しいコメント、ありがとうございます!
歌ボの方も聴いてくださってるとは……!
歌ボ作ったり、実況動画作ったり、ゲーム作ったり、最近はブログを始めたりなど色々手を出してて自分でもよくわからないことになっておりますw
マップの自動生成は初めての試みだったのですが、毎回新鮮な感じで遊べて面白いですね。
それと、会話パートはとにかくかわいさを出したかったので伝わってたならよかったです!!
時間が足りずに今回は1面までしか実装できませんでしたが(ボリューム少なくて申し訳ないです)、今後2面以降のストーリーや、エンドレスモードなども追加したいと思ってます。
敵やギミックなども面白そうですねー!
こちらこそ、コメントありがとうございました!