Цікавий стиль мальовки, начебто читаєш мангу. За мобільну версію окрема дяка. Із зауважень повільне завантаження тексту, яке не можна пропустити не пропускаючи текст.
Play game
Πολιτεία's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Відповідність темі | #20 | 3.824 | 3.824 |
Загальне враження | #22 | 3.647 | 3.647 |
Візуал | #25 | 3.941 | 3.941 |
Задум | #25 | 3.824 | 3.824 |
Текст | #26 | 3.353 | 3.353 |
Реалізація | #27 | 3.471 | 3.471 |
Звук | #30 | 3.412 | 3.412 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Гра насправді дуже сильна, неймовірне меню відразу тебе захоплює, дуже цікава стилістика та прикольне рішення не промальовувати спрайти як зазвичай роблять до стегна - а ближче їх показати - мені так дуже подобається! Мелодії класні, напружуючі в моментах коли треба, текст також - інколи мені прям було важко читати, бо до дечого я засильно рілейтилась, А РІЛЕЙТ ЦЕ БІЛЬ ЦЕ МИ ЗНАЄМ
художниця просто моя окрема буся, я особисто хейчу малювати фони А ВОНИ ТАКІ РІВНІ ВИЙШЛИ, ТАКІ ГАРНІ, МЕНІ ДУЖЕ ПОДОБАЄТЬСЯ!! хоча звісно самі фони викликають по суті своїй дуже гнітюче почуття, особливо отой з кратерами і пустелею - але в цьому і була суть історії
загалом історія відчувалась з плином часу, і в певні моменти мені здавалось що все це - гарячковий сон, настільки все йшло так, що я не розрізняла днів, але це ідеально вписується в саму історію, що розгортається під землею, де і сонця ніхто не бачить
дуже гарно постарались, реально! про діалог розмов про дві нації та відображення тексту уже говорили, тому тут не повторююсь, мені все дуже сподобалось!
Дякую за новелу!
Цікава історія, але хочу зазначити неприємні відчуття від діалогу про “гордість двох націй”, якій протиставлені занадто слабкі односкладні аргументи. Саме гірке, що далі ці слова нібито підкреслюються повідомленням про те, що “самі себе знищували”. Розумію, що це художній твір, але в даних реаліях ця лінія читається трохи неприємно.
Хотілося б відзначити графіку - чудово намальована. Але і тут фони зроблені швидше для того щоб були, і ніяким чином не допомагають зануритись в атмосферу світу. Знову ж моє враження. Але ж намальовано дуже аскетично, зі смаком і гарно.
Багаторядковий текст було читати невдобно (текст, що видавали планшет та КПК).
СПОЙЛЕР!
Сюжет наприкінці дуже “скакав” (дуже різкий обрив без плавного переходу до іншої сцени). Тут вони отримують “ключ”, наступне - лежать в кімнаті, а далі вже виясняється, що Мінерва засланий “агент”. Можливо це якийсь глюк в мене?
Менюхи зроблені дуже класно! Також треба відзначити, що гра створена на Unity, а це трохи складніше чим на Ren’Py, де все необхідне вже є із “коробки”.
Вибачте, що стільки зауважень! Але краще вони всі будуть написані вам, щоб ви могли вдосконалюватись, якщо вони будуть для вас конструктивними.
Дякую за вашу роботу!
Дякую за відгук!
Вибачте, бачу цей діалог про дві нації у багатьох викликає погані емоції, я звісно думав, що всі будуть шукати паралелі саме з нашими реаліями, але все одно бажав зробити окремий світ, де у людей свої втомлені погляди над якими ми і повині думати та рефлексувати відносно власних. Особисто я - ближче поглядами до Еніо.
Щодо скакаючих кінцівок - це дійсно так, нажаль, по срокам не вийшло зробити кінцівки більш рівними та насиченими.
Пойміть правильно - фони намальовані гарно!
Але виникає дисонанс, наприклад, коли по сюжету там багато людей, а перед очима порожній коридор. І при цьому ці фони не абстрактні щоб додумувати самостійно, доволі чітко намальовані.
Це скоріш побажання, а не критика. При цьому, я розумію, що тут немаловажне значення мають терміни створення роботи.
Дякую за новелу!
Цікава історія, але хочу зазначити неприємні відчуття від діалогу про “гордість двох націй”, якій протиставлені занадто слабкі односкладні аргументи. Саме гірке, що далі ці слова нібито підкреслюються повідомленням про те, що “самі себе знищували”. Розумію, що це художній твір, але в даних реаліях ця лінія читається трохи неприємно.
Хотілося б відзначити графіку - чудово намальована. Але і тут фони зроблені швидше для того щоб були, і ніяким чином не допомагають зануритись в атмосферу світу. Знову ж моє враження. Але ж намальовано дуже аскетично, зі смаком і гарно.
Багаторядковий текст було читати невдобно (текст, що видавали планшет та КПК).
СПОЙЛЕР!
Сюжет наприкінці дуже “скакав” (дуже різкий обрив без плавного переходу до іншої сцени). Тут вони отримують “ключ”, наступне - лежать в кімнаті, а далі вже виясняється, що Мінерва засланий “агент”. Можливо це якийсь глюк в мене?
Менюхи зроблені дуже класно! Також треба відзначити, що гра створена на Unity, а це трохи складніше чим на Ren’Py, де все необхідне вже є із “коробки”.
Вибачте, що стільки зауважень! Але краще вони всі будуть написані вам, щоб ви могли вдосконалюватись, якщо вони будуть для вас конструктивними.
Дякую за вашу роботу!
Вражаюча гра!
Прекрасно усе - графіка, звуки, текст, історія. Й актуальність. =(
Тяжкі фінали, сумні.
Тільки один суб'єктивний мінус - неможливо відключити анімацію тексту.
Це дуже втомлює очі.
Друга гра на Юніті за джем яку я оцінюю, але перша така вражаюча. Зроблено дуже стильно та якісно, хоча неможливість відобразити увесь текст повністю трохи заважає, особливо у моменті з великими повідомленнями від іосів, а також історія діалогу працює не коректно. Грала на Андроїді, один раз гра вилетіла, але в іншому проходження було гладким і без казусів. Дуже сподобалась як зроблені система збережень і меню, якось запало в душу. Візуал приємний, чорно-біла гамма додає атмосфери і допомагає краще зануритись у світ гри.
Загалом сюжет вийшов дуже самобутнім, я побачила не так багато прямих паралелей з російсько-українською війною, а ті що були досить влучні (хоча Діогенові після його промови про "гордість двох націй" вмазати хотілося і без прив'язки до реальних подій, не буду брехати). Також оцінила всі посилання на стародавній світ, я рідко бачу тему тої ж Греції у сучасних медіа (тим паче так добре обіграну) і була приємно вражена :)
Дякую Вам за вашу працю!
Мені було цікаво читати, хоч і дійсно дуже швидко все обривається. Персонажі цікаві. Проте... після діалогу про "гордість двох націй" бажання читати зникло. Не розумію, який меседж тут мав би бути, чесно кажучи. У контексті подій, які розгортаються зараз в країні (а в грі явна алюзія), звучить зневажливо, наче винні обидві сторони, хоча одна зі сторін, на хвилиночку, захищається від нападу іншої. І відповідальності за почату війну не несе. Через це гра залишила дивне враження під кінець.
А що цей персонаж зміг винести з розмови? У нього було якесь моральне зростання? Ні, бо кінець гри скомканний. Проте реякція ця говорить багато про що і треба усвідомлювати, що повчальним тоном варто би спілкуватися деінде - я не ваша дитина/брат/сестра/підлеглий. :)
З плюсів, мені щиро подобається оформлення гри і кольори, які дуже вдало підходять під сюжет. Обкладинка цікава, вона змусила мене відкрити саме цю гру серед купи инших . Найбільше в серденько потрапила саме Еніо як персонажка. Хочеться відмітити, що атмосфера законсервованого населення доволі моторошна (у позитивному ключі). Дякую за екпіріенс. У будь-якому випадку, бажаю всього доброго і сподіваюся, що в майбутньому вийде більше часу приділити проєкту.
Доволі цікава трилерна новела, що зберігає саспенс протягом читання. Добре передана дистопічна атмосфера у трагедії комунікації: цікаве розкриття тему зв'язку через відсутність того самого зв'язку. Один з сюжетних поворотів був відносно передбачений мною, а інший виявився більш неочікуваним, але у ретроспективі на це були натяки, тому за це плюс (правда подано саме розкриття трохи різко і розмито одночасно, тому я спочатку не зрозумів, що відбулося)! В деякі моменти відчувається як рефлексія над подіями повномасштабної війни і не тільки.
Графічна сторона приємна) Чорно-біла естетика підходить історії, а дизайни персонажів теж мені сподобалися. Фони теж класні і передають атмосферу!!! Інтерфейс оформлено непогано і відповідно до стилю іншого візуалу) Підібрана музика добре вписалася у загальний вайб новели і допомогла відчути саспенс.
З технічного боку в мене були деякі проблеми з Політеєю.1) Грав новелу з неширокоформатного монітору і гра не адаптувалася під моє розширення, а трохи невдало "стиснулася". Деякі репліки я не бачив до кінця, одне слово втрачалося у кінці рядку, а спрайти відображалися обрізаними. 2) Особисто в мене у новелах є звичка не чекати, поки продрукується весь текст, а клікати, щоб він відобразився повністю. В цій новелі ж це викликало наступну лінію тексту і через це читати було доволі некомфортно. 3) Повзунки для гортання довгих документів були не зовсім зручні та не дуже інтуїтивні.
На мою думку, ренпай пропонує всі можливості для створення джемівської новели з усім знайомим базовим функціоналом, тому можливо краще було використати його? Коли швидко створюювати щось на іншому двигуні, деякі моменти можуть виявитися неочевидними, але критичними для комфорту читачів. Quality of life features! Проте, все-таки, той, хто кодив, молодець, що створив в цілому робочу середу для новели за такий час!
P.S: спойлерно?? мабуть??
посередині гри зловив вайби амонг асу.......... поліси дуже нагадують локації з цієї гри, а їхні жителі які бігають по секторам і отримують інформацію тільки крізь чутки і обговорення між собою... + потаємні приходи і оця вся тема з прикриттям.... і їхні костюми..................... реально амонг ас.......................... вибачте
Привіт
Дякую за відгук. Створити двигун в двигуні було дійсно не із тривіальних завдань. Щодо скіпу тексту це можна поімпрувити. А тести під 4:3 дійсно не проводились, хоча в теорії все мало би працювати...
Основна ідея була використати юніті, щоб додати тих фіч, що нема в renPy, але цілої картини бачення проекту не було, тому вийшло якось так. Зато є білд під андроїд.
Дякую за гру! Трагічна шпигунська історія про надзвичайно похмурий та гнітючий світ. Сподобалась детальна проробка механізмів підпільної організації та комунікації, все вийшло дуже переконливо! Музика та візуал чудово передають почуття відчаю та зпустошеності. Персонажі дуже випуклі і фактурні, було цікаво спостерігати за розвитком відносин з ними. Мені трохи не вистачило Юнони, якби її персонаж мав трохи більше часу для розкриття, кінцевий вибір для мене мав би більше емоційної ваги. Але це не применшує загальної крутизни роботи.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.