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A jam submission

Shield then' Shoot them'View game page

Submitted by square_it (@Square_it_DEV) — 3 hours, 49 minutes before the deadline
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Shield then' Shoot them''s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#284.4414.441
Gameplay#373.7653.765
Overall#374.0204.020
Direction artistique#673.8533.853

Ranked from 34 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Super découvert! J'aime beaucoup le concept et le visuel. Le reste de la DA suit bien avec les sons et la musique.
Je pense qu'il peut être améliorer assez facilement avec quelques optimisations concernant la difficulté.
Super jeu, GG!

Submitted

L'idée est sympa mais ca aurait gagné à être un peu plus rapide je pense. Et j'aime bien la DA vraiment très arcade ^^

Submitted

Excellente idée de gameplay ! Dans sa forme actuelle, le jeu est du coup un peu facile, mais l'idée est vraiment bonne et pourrait donner lieu à de vrais choix tactiques.

J'ai apprécié l'astuce de redémarrer une boucle avec des ennemis qui tirent 1 projectile de plus. Ca permet d'étendre la durée de vie intelligemment, vu le temps limité pour créer le jeu.

Vraiment bien joué :)

Un très bon jeu qui nécessite encore un petit rééquilibrage, mais sur une très bonne voie ! Bravo pour la DA et les musiques ! 

Submitted

L'idée est excellente et très originale même si le gameplay en l'état est un peu overkill, et nécessite un peu plus de polish et d'équilibrage, le concept est très intéressant, GG

Submitted(+1)

Jeu sympa mais un peu facile pet être accélérer un peu le jeu pour apporter un peu de dynamisme . Concept très intéressant de  risque/reward pour pouvoir récupérer des tirs ! 

Submitted(+1)

Le jeu est assez ennuyant mais l'idée est vraiment très cool. Peut-être avec des ennemis plus rapide et des tirs plus nombreux ?

Developer

Merci pour ton retour, en effet le jeu ne démarre pas assez vite, jusqu'où es tu allé ?

Submitted(+1)

Un peu après l'apparition du 2e ennemi, celui qui tire deux lasers au lieu d'un

Submitted(+1)

Le concept est super intéressant, même si un travail d'équilibrage serait sûrement à faire au niveau de la difficulté qui peut être un peu basse, mais ça donne un jeu au final très chill et intellligent. Et avec une DA et une musique très propres. Bravo !

Developer(+1)

Merci d'avoir essayé le jeu et du retour ! :) 

Submitted(+1)

Cool le shooter ! :D 

Peut être augmenter la taille des projectiles du joueurs et la vitesse d'attaque ! 

Un grand bravo à toi ! Surtout pour un projet solo :o ! Bravo ! 

Developer(+1)

Merci du retour, encore plus venant du créateur de ce jeu qui est absolument magnifique ! 

En effet, la taille des projectiles, les hitbox, la difficulté, beaucoup de choses à équilibrer !

Par contre la vitesse de shoot est dépendante du spam de la barre espace, du coup la vitesse est "infinie" dans l'absolu, peut être passer en tir auto si la barre est enfoncée, piste à creuser, merci d'avoir pris le temps ! 

Submitted

Haha merci ^^ après je ne suis pas seul,

Oui je pense le tir auto peut être sympa ! Bon boulot ! En vrai je te conseil de continuer à travailler, dessus, à l'améliorer c'est super formateur :D 

Submitted(+1)

Super concept, je suis très fan de shooter et je ne pense pas avoir vu un concept similaire dans ceux que j'ai fait !

Bravo à toi d'avoir réalisé tout ça tout seul, non seulement le gameplay est fun mais en plus tu as mis la mains dans les assets graphique et la musique waouh !

Developer

Waouh merci pour ce retour, d'autant plus qu'il vient d'un fan de shooter !! 

Submitted (1 edit) (+1)

Super concept très intéressant ! Le principe d'absorber pour balancer est très bien pensé. Le début est un peu facile, je me suis dis "bah on peut pas mourrir !"... Ben si ! La fin c'est un carnage y'en a partout ! donc on tire pour se recharger en bouclier mais c'est pas assez rapide ! Le concept prend son sens à la vague 3 et c'est vraiment pas si facile que ça en a l'air.

Je dirais qu'il faut un peu de rééquilibrage pour éviter le côté trop simple, puis trop dur d'un coup mais franchement le contrat est rempli sur tous les points.

Très bon jeu ! félicitations et bravo !

Developer

Merci beaucoup pour ce retour detaillé !! en effet il y a un taff d'equilibrage à faire,  vu que le concept a l'air de plaire, je vais le faire !! merci merci !!

(+1)

Très belle direction artistique et beau graphisme

Developer

merci :)

Submitted(+1)

Je dois me prendre des missile pour attaquer ? Génial j'adore le concept !! 

J'aurais bien aimé une attaque plus puissante si on cumule plus de projectil ca incite le joueur a prendre des risque :p

Developer

merci pour le retour, ce feedback viens s'ajouter a la liste des choses à faire pour ameliorer ce jeu dont le concept a l'ai de plaire ! merci beaucoup pour ce retour !!

Submitted

avec plaisir ;)

Submitted

Sympa ! Par contre j'ai eu un scrore négatif a un moment xD 

Developer

Etant donné que tu peux te faciliter la vie en spammant les missiles et donc recharger ton bouclier en permanence, j'ai ajouté un décompte de point lorsqu'une de tes balle n'atteint pas de cible, donc en effet si tu n'as pas encore de point tu peut etre en negatif, il faut que je patch pour que ca ne décompte pas si le resultat devient negatif.

Submitted(+1)

Le concept du bouclier est franchement cool pour forcer le joueur a réfléchir à ce qu'il fait ! La difficulté est un peu bizarre a des moments c'est trop facile puis d'un coup y en a de partout 

Developer

merci pour ce retour ! en effet le concept a l'air de plaire mais il y a du taff dans l'equilibrage ! je le ferai pour sur ! merci :)

Submitted(+1)

Vraiment concept hyper cool de prendre les dégâts pour pouvoir ensuite taper, ça nous force à calculer et à ne pas juste spam !  Bravo à toi ! 

Submitted(+1)

Cette mécanique du bouclier à gérer pour pouvoir tirer est excellente ! Le jeu est un chouia trop facile pour qu'on ait vraiment des difficultés a le faire, mais sur certaines phases ou ca tirait dans tous les sens c'était compliqué et c'était très cool ! Bravo !

Developer

Merci de ton retour et d'avoir essayé le jeu ! En effet je pense qu'il y a un taff que je n'ai pas eu le temps de faire sur le scaling de la difficulté, trop simple puis trop difficile d'un coup je trouve, a travailler ! 

Submitted (1 edit) (+1)

J'aime beaucoup la mécanique du bouclier qui accumule l'énergie des tirs adverses

Developer

merci pour ce retour, c'est en effet le coeur du gameplay, ca me fait plaisr que ca plaise !!