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A jam entry

Princess NerinaView game page »

VDJam
Submitted by R2Cris (@R2Cris), Lighty, Avocadosan with 58 minutes, 35 seconds before the deadline

Results

CriteriaRankScore*Raw score
Sonido#13.9173.917
Innovacion#63.0003.000
Estetica#83.1673.167
Overall#93.0673.067
Diseño Ludico#102.5832.583
Relevancia#112.6672.667

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Comments

La idea en general me parece buena, me música me gustó bastante también.

El juego a mi parecer les quedó muy chévere para el poco tiempo que se tuvo (los juegos RPG y de aventuras son los que mas trabajo requieren haciendo referencia a un minimun viable product) así que los bugs y errores no les di importancia! Me lo tripee! :D

Nada más el hecho de haber trabajado en un sistema de combate que, aunque tuve que tratar varias veces, si funciona; es espectacular. El estilo artístico y la música en especial me enamoraron, muy bonitos y bien detallados, aún cuando Unity 3d no trata muy bien al escalado de los sprites... El problema en general gira en torno alos bugs y al mal plataformeo, pude llegar a la pelea final colocando a Nerina en un ángulo específico con las esquinas en el cual la gravedad no le afecta, pero los bugs en el sistema de batalla por turnos que reinicia el juego cuando le parece me devolvió al inicio.

Muy buen juego, aunque maltratado por el poco tiempo de la jam...

Muchas Gracias! soy el programador, si me costo mucho hacer el sistema de pelea por turnos nunca lo habia hecho pero se pudo, gracias a esto olvide quitarle la rotacion al personaje hahahahaha :D, gracias

Los bugs hacen que el juego sea muy difícil de controlar :-( tuve que adivinar cuál era la tecla para ejecutar las acciones (la E). Me gustó la idea del combate por turnos.

Una lastima el bug del personaje y el reinicio, pero la idea del juego esta tremenda, no se como les dio tiempo para hacer un sistema de pelea por turnos. Este es otro de los juegos que quiero ver terminado.

bueno voy a ser sincero, la idea me gusta (siendo el genero de rpg con peleas por turno mi genero favorito) pero no se si no entendi porque no pude pasar de la primera pelea, cada vez que mataba a uno de los enemigos o usaba la danza 2 veces, el juego se reiniciaba.. y bloqueen la rotacion del rigidbody, me rote cuando choque con una plataforma y quede viendo al cielo xD. Igual los felicito, como ya lo he hecho antes se que el sistema de pelea toma mucho tiempo en hacer (quiza demasiado para 48 horas) ademas de ser un poco complicado (asumiendo que no cablees o fuerces valores)... La musica quedo muy bien

Brutal la replica de sistema de batalla a la vieja escuela del RPG...!

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