Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Spruce JamView game page

Adventure + Sokoban-like puzzle
Submitted by Doredel (@doredel_), leadpipe13 — 1 day, 6 hours before the deadline
Add to collection

Play game

Spruce Jam's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#14.7274.727
Gameplay#14.2734.273
Innovation#14.0004.000
Theme interpretation#14.7274.727
Sound#14.6364.636
Graphics#24.7274.727

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Игра для тех кому заходят головоломки. Производит впечатление законченного продукта 

p.s. не смог пройти дальше второго экрана, где внизу много бревен и надо построить мост на левый берег 

(5 edits) (+2)

Приятная игра. Очень понравилось какое всё расслабленное зефирное под приятную музыку. И комментарии смешные.

Проходил за три дня. Получил ленивую концовку и мелкую ёлку. Спасибо за лёгкие концовки!
Третий подход решил устроить, когда прочитал заметку про разработку игры. Осталось много секретов. Я не люблю головоломки, но секреты меня увлекли >:D

В третий подход нашёл три "грааля".
Когда съел, подумал что смогу обогнать катящееся бревно. Обидно, что не смог. Снег, кстати, прикольно замирает.
Нашёл царскую ёлку, но не успел к празднику.
И осталось загадкой что же это за палочка в снегу, с которой не удалось взаимодействовать.

Спустя пару неудачных забегов, я вернулся с царской ёлкой вовремя. И нашёл четвёртый клад.
Я так и не понял сколько их всего и зачем мне ускорение.  Сейчас у меня 67,4% и нет идей, что я пропустил.

Что можно было бы улучшить:
• Визуально отделить брёвна в воде от тех, которые ещё можно толкать.  Да, быстро понимаешь, что в воде бревно нетолкабельно, но визуально подчеркнуть эту логику не повредило бы. В игре есть места, где брёвен много и они сливаются.
• Добавить кнопку отключения музыки. Слушать четыре часа один трек это отдельное испытание.
• Я смог повалить одно бревно поперёк другого. Они стали мигать друг на друге.
• В месте с метелью можно убрать белую вспышку при повторных посещениях.
• Я дважды нажал R вместо E. Когда кнопка действия и перезапуска в упор — это боль.
• Может не глюк, но таблички показали на 21-37. Я хотел там покопать, но в этом месте растут обычные деревья. Я не смог там даже ходить.

Developer (1 edit) (+1)

Спасибо за комментарий! У меня есть ответы)

>Я так и не понял сколько их всего

9. По одному кладу на каждую локацию.

>Добавить кнопку отключения музыки

Эта кнопка есть. В ридми написано)

>Я смог повалить одно бревно поперёк другого

Это очень интересно, было бы неплохо увидеть глазами где это произошло и как)

>В месте с метелью можно убрать белую вспышку при повторных посещениях.

А что за вспышка?

>Может не глюк, но таблички показали на 21-37. Я хотел там покопать, но в этом месте растут обычные деревья. Я не смог там даже ходить.

Этот баг исправлен в актуальной версии.  У тебя скорее всего старый исполняемый файл.

>Когда съел, подумал что смогу обогнать катящееся бревно

Это релятивизм. Ты толкаешь бревно, следовательно ты своей скоростью придаешь ему импульс. Так что здесь все логично. Но на больших скоростях бревнам наверное нужно сгорать в воздухе, я не стала это реализовывать)

(+1)

Офигеть! Я подозревал, что так может быть, но не нашёл подозрительных мест. Попробую найти все и ускориться!

Спасибо за кнопку. Я ткнул на M по привычке, потом невнимательно прочёл ридми и отчаялся.

Вспышка, в смысле заходишь на экран с большой ёлкой и экран становится белым на секунду. Я подумал это прикольно, когда впервые видишь локацию. Но каждый раз ждать пока белизна пройдёт немного напрягало ~ скачал новую версию. В ней побыстрее проходит и кажется так норм.

Бревна повалил, где остров в форме рожицы. Я повалил нижнее и накрыл его верхним.
 Double Spruce

Developer

Спасибо за багрепорт. Исправила. Но патч попозже залью, он вроде игру не ломает.

Белизна - это метель. И она проходит со временем. По идее не должна она заново появляться когда в локацию входишь, если уже рассеялась в той же области.

Кстати, насчет торчащей палки - она действительно там не просто так торчит. Но интерактить с ней нельзя.

(1 edit)

Палку только что разгадал, спасибо за подсказку! Я думал к ней надо подойти спереди, как к сундуку. После коммента перестал и как-то сразу озарило, что надо копать как на островке с рожицей.

Мне осталось найти клад у царской ёлки. Только одинокий островок показался подозрительным, но я не придумал как добраться.
Можно ещё подсказку? :3

Developer

На самой карте написано где копать

(1 edit) (+1)

91,6% Семь с половиной часов отыграно.

Искал как мог и нифига не находилось. Я попробовал 10-12 и 12-10 по числу пеньков и стволов.
Я заскринил все локации в одну карту, надеясь что что-то проявится издалека.
Обводил реки. Трижды перепроходил, чтобы выкопать наугад. Даже обыскал второе дно в сундуке. Даже прошёл без отмен.
Уже пришёл сюда писать, что я сдаюсь. И решил в последний раз пробежаться до ёлки. И вдруг понял, что координаты где-то в первых десятках. И зная, что искать, разглядел в воде! С:

Перепрошёл пару раз, поедая и разгоняясь на грибах до прошлых лет. Встретил сам себя. Теперь мы не разлей вода и планируем вернуться во времени, чтобы встретить ещё двух и так далее >:3

Я думаю мне пора остановиться, пока из принца Персии я не превратился в принца на пенсии.

В целом понравились загадки! Особенно понравилась с симметрией. К ней не нужны инструкции и подготовки. Хотя немного страшно копать из-за ограничения в три попытки. Особенно ближе к финалу.

И сами пазлы клёвые.  Понравились, которые требовали уйти в другую локацию, чтобы обойти бревно.  И тот, что в правом верхнем углу, где вместо двух брёвен надо было утопить одно, но поперёк.

Баг?: При заходе в локацию с Иггдрасилем на миг видна вся локация, а потом прогружается белая метель. Я так заранее разглядел размеры ёлки.

Возможно, баг : Если выкопать клад, затем ещё покопать до сообщения о запрете выкапывать больше трёх ямок, а потом вернуться во времени, герой зароет клад и не сможет выкопать. Обидно, что нельзя взять клад, который уже побывал в руках.

Developer

>Если выкопать клад, затем ещё покопать до сообщения о запрете выкапывать больше трёх ямок, а потом вернуться во времени, герой зароет клад и не сможет выкопать. Обидно, что нельзя взять клад, который уже побывал в руках.

Это уже должно быть исправлено же, в актуальной версии.

91.6% почти без подсказок - это очень крутой результат. Поздравляю)

(+1)

Скачал. Подтверждаю - исправлено.

Спасибо! Очень доволен, что грибы дособирал :D

Ещё отдельно отмечу, что игра ни разу не заглючила и пазлы не ломались. Я боялся что нарвусь на какой-нибудь глюк или лишнее бревно, но игра очень аккуратно сделана. Вы молодцы!

Developer

У меня были хорошие тестеры)

Но баги в игре есть точно, их просто очень сложно воспроизвести при обычной игре.

Submitted(+3)

Бойся игры, у которой есть ридми! :D

Мне, как человеку, который никогда не участвовал в джемах дольше трёх дней подряд, очень непривычно видеть настолько завершённую игру. Я определённо ещё вернусь к ней, когда мой внутренний любитель сокобанов проснётся снова, но пока мне хватило сил добраться только до двух концовок: самой ленивой и чуть менее ленивой. :) И что-то мне подсказывает, что я видел только процентов 60 игры.

Мне понравилось всё! Графика не блещет спецэффектами (кроме снегопада, снегопад получился замечательный) и делает ровно то, что от неё требуется. Музыка создаёт приятную атмосферу и абсолютно не надоедает. Текст мне очень понравился, особенно реакция игры на нонсенс, вроде копания на бревне. Немного напрягло ограничение по времени: я люблю ходить, когда думаю (даже в играх), поэтому часто приходилось откатываться назад, чтобы не потерять драгоценное время. Полагаю, что зря. :)

Но решить головоломку только для того, чтобы меня ещё раз забулили почитать ридми, которое я специально открыл на соседнем мониторе перед запуском игры, было немного …антиклимактически, что ли. :)

Можете посмотреть, как я с этим справился. Если прислушаться, можно услышать, как работает мой мозг. :D

Developer(+1)

На простую ходьбу тратится очень мало времени, поэтому можно гулять практически сколько заблагорассудится. А вот срубание деревьев и выкапывание кладов очень затратны.

Спасибо за приятный коммент, надеюсь ты еще вернешься к игре, там есть что посмотреть)

Submitted(+2)

Классная игра! Механика интересная. Однозначно фаворит этого джема!