Play game
Antykupidon (Антикупідон)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Відповідність темі | #43 | 2.192 | 2.467 |
Звук | #44 | 2.369 | 2.667 |
Реалізація | #45 | 2.192 | 2.467 |
Загальне враження | #46 | 2.251 | 2.533 |
Візуал | #47 | 2.488 | 2.800 |
Текст | #47 | 2.192 | 2.467 |
Задум | #48 | 2.488 | 2.800 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди
Disco Studio: NovelDevel, Andrey3712
Проходження
У грі є дві гілки: перша має одне, а друга - три завершення. Для отримання двох завершень у другій гілці - треба змінити вибори у її кінці. А ось третє дається лише при перепроходжені та переосмисленні сюжету - на увагу гравця (секретне завершення)
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Фони: pinterest.com
Чи зроблена музика вами під час джему?
З Фонотеки YouTube на стандартній ліцензії
Все було створено вами під час джему
ми використали чужі асети
або власні
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Бачу, що це теж скоріше демка, ніж закінчена історія, а шкода, бо доволі цікава. Сподіваюсь, ви доробите за межами джему, бо у художника персонажів приємний стиль)
Доповнити це фонами - читалося б набагато краще! А так половина історії на чорному фоні, сумно.
Кріпі момент з Юлею у вашій мальовці до речі прикольний)
Тексту не вистачає редактора, хоча пишете ви достатньо добре. Тут виписала помилки, що трапилися мені: https://t.me/mira_roztynu_okeanu/623?comment=2408
Моє улюблене розгалуження те, де Антикупідон звертається до гравця, звучить і справді достатньо моторошно.
Ще добре підібрали музику до сцен!)
Загалом, цікаве подання, якому, на жаль, не вистачило часу на завершення гілок 💔 Мені сподобалось, що ви взаємодіяли з гравцем додатковими поясненнями у грі)
Добривечір, Стара (вибачай, але досі не можу повірити, що її озвучувала саме ти xD)! Хочу максимально прояснити усі незручності, які склалися у новелі :_)
Цю гру дійсно було віднесено до демоверсій, адже за задумом історія закінчувалась би аж на Дні Народження Єгора - а це сім ігрових днів! Звісно ж, їх усіх не планувалось робити, але за планом мало бути хоча б повноцінні два (не включаючи день-вечірку-знайомство).
Фонів дійсно мало, адже, як я і зазначав у анонсі, я вже не займатимусь особисто створенням фонів: 1) це час; 2) вони у мене, т. с., дуже "авторські" і на колінці :_). Їх було взято з безкоштовного сайту. Виключення: фото з трамваєм xD (ну момент з Юлею то просто виключення - нормально ніхто усе рівно не розгляне %)
Щодо редактора, то я вже теж розумію, хоча я дійсно, як письменник, що пише свою третю велику книгу (але поки не публікую - може якось перед наступним джемом кину частинку з них, бо це один Великий Всесвіт), намагаюсь писати без помилок. Запам'ятаємо.
А ще вам повезло, що момент з Антикупідоном нормально запрацював - деякі гравці мали невеличкі скарги, коли Дадаєва "лізла" у їх життя :_)
Під час написання сценарію, до речі, я завжди слухаю музику, що гратиме у грі=)
Ця гра - наступний крок у створенні ВН. На наступний джем планується залучити художника фонів та, за можливості, дійсно, редактора. Скоро весь світ і забуде, що колись існувала гра Fear of Losing (*_*)
Дякуємо за проходження!
P. S. Рекомендуємо почитати файли папки детальніше, адже там є невеличкий лор, який буде відноситись і до книг
Я стара ювелірка, бо озвучувала їх двох 😂 Але розумію, сама була в шоці, що так змогла її затягти)
От-от, бо в нас навіть існує вибір запросити на день народження, який зрештою не відбувається, так 💔
Щодо фонів, то якби навіть усе було фотографіями, як-от не вистачає сцени всередині трамваю - теж виглялало б більш комфортно) Але справді бажаю знайти художника фонів, сподіваюсь це вдасться ✊
З приводу письменництва, воно відчувається, справді. А помилки трапляються у всіх, тим паче, коли текст пишеться за короткий проміжок часу і сам не маєш змоги поглянути на нього свіжим поглядом - вичитка кимось іншим піде на користь)
Скарги від ренпаю? В мене траплялися в деяких місцях на збереженні (вибір що сказати Юлі, і там де є прохання зберегтися - вискакувала скарга), але ренпай дозволив ці моменти проігнорувати, то я так і не зрозуміла чи то в мене воно якось не так працює, чи то загальна проблема білда.
Про файли вже помітила, якраз закінчила оцінювати усі джемні подання вчасно, то маю час там покопатися, дякую!) Але лор дійсно цікавий та чималий з того, що я вже побачила.
Знаєте, у вас не просто зламана 4 стіна — її взагалі не завезли. Напевно перша новела за джем, де автори настільки ведуть діалог з читачем та дають можливість дати гайд прям в грі. І ми оцінили помилку, яка не є помилкою, коли питаєш, а по якому шляху йдеш. Прикольно зроблено!
Історія в цілому теж викликає зацікавлення, але ми розуміємо, що це альфа, тож хотілося б побачити гру вже з усіма фонами, спрайтами та історіями, на які не вистачило часу.
Дякуємо за такий теплий коментар) Вам, мабуть, пощастило, що Дадаєва усе ж таки не так сильно заважала грати, як іншим гравцям =) Це був наступний крок у створенні візуальних новел, а тому взаємодія Антикупідона з гравцем була справжнім експерементом!
Справа у тому, що ця новела і справді не планувалась як завершена - на пригоди Єгора мало було піти сім ігрових днів, що дуже багато у рамках джему та задумів, які б хотілось реалізувати.
Ми плануємо розширяти команду у подальшому і робити крутіші проєкти :) Дякуємо ще раз за підтримку :_)
Одразу зайду з цікавого, схоже ми зламали гру ще до початку проходження. Бо коли пройшли половину гри, виявилося що в нас кудись поділося половину спрайтів ще до початку СЮЖЕТНИХ подій (увесь цей час ми думали що це артістік чойс 😅 ), а також в нас почало з'являтися дуже багато вийнятків.
Перевіривши на іншому комп'ютері, виявилося що там все працює більш менш справно, тому це точно щось накрутили ми при першому запуску.
АЛЕ! Через магію зворотнього інжинірингу (якщо це можна так назвати) ми покопалися в коді й прочитали усі ті рути які в нас переставали працювати. Й одразу можу сказати що сама ідея й те що ви хотіли втілити в життя нам дуже сподобалося. Ідея взаємодії з гравцем, яка закладена в грі, має дуже великий потенціал!
Графічний й звуковий супровід радують, особливо музика й спрайти персонажів ! Але в якомусь сенсі ми навіть трохи сумували з минулим стилем, який став своєрідною візитівкою Fear of Losing 😅
Підсумовуючи, більшість проблем чи питань йдуть саме з реалізації. Але в грі закладений дуже крутий потенціал!
Будемо чекати на наступні проєкт й бажаємо успіхів та натхнення !
П.С
ЩО ЦЕ ЗА МІСТО на фонах з трамваєм !? Ми ламали голову в намаганнях здогадатися 😄
Велике дякую за такий коментар :) Таня дійсно була у шоці від того, що я відмовився від її художнього "стилю" xD
Щодо помилок: Дадаєву дуже складно втримувати у середині гри і вона робить якісь чудасії ;) Але їй, згоден, що треба буде її код пару раз поділити на нуль, щоб більше не квакала у моменти, коли це не потрібно %) - тру-екзепти її заспокоять (*_*)
Дуже раді, що Вам сподобалась нова новела: до наступного джему команду планується трохи розширити і зробити ще один крок вперед у цьому напрямку) Передам художнику спрайтів Ваш теплий коментар щодо його робіт)
P. S. Взагалі, на ранніх етапах розробки фону з трамваєм не було - був фон з вулицею, де прокладені просто трамвайні рейки. Але річ у тім, що то був осінній фон (жовте листя, дощ) і було прийнято рішення пошуку нового фону. У мене є три знайомих у містах України, де діють трамвайні системи і я попросив кожного з них зробити якесь красиве фото з трамваєм і щоб було видно рейки. Серед декількох "виграв" варіант з містом, де курсують цюрихські трамваї - нещодавно їм "підгнали" Tram2000, один з яких і зображений на фото - друг хвастався, що їздить на роботу, сидячи на м'яких сидіннях трамваїв xD. Ціла історія одного фону №)
Я читала вашу минулу новелу, тепер прочитала ще й цю. Що я можу сказати? У вас цікаві ідеї, але я думаю, що їхня реалізація - те, що тримає більшість людей осторонь. Не хочу якось образити, але, можливо, ви й самі розумієте причину.
Ця новела трохи розчарувала наявністю помилок (під час збереження в певних моментах і коли гра намагається дати підказку), а також чомусь спрайти Каті не відображались (точніше, їх взагалі не було у папці з грою). А ось сама історія була цікавою, хоча хотілось б дізнатись більше. І прикольна ідея з файлами, які потрібно було шукати вже не у грі, а в папці з грою (абиякі arg елементи). От тільки якість фонів була, м'яко кажучи, не дуже. Особливо коли бачиш перед собою гарно намальованих персонажів, то це ще більше кидається в очі та викликає сум. Мені здається, що більшість гравців будуть сприймати це за жарт та несерйозність.
Тож що я намагаюсь довести? Я думаю, що було б чудовим варіантом на майбутніх джемах, наприклад, вам знайти ще більшу команду! Спробуйте знайти бодай двох художників (для персонажів та фонів) та можливо програміста, щоб самі ви змогли зосередитись на сюжеті та сценарії. Думаю, що тоді ви зможете скласти ще більшу конкуренцію серед новел та показати людям свої ідеї. Бажаю успіху та натхнення у подальших проєктах!
Мені дуже приємно, що Ви читали минулу новелу і цю. Тому зараз відповім за кожним пунктом:
- Щодо збережень. Ще при тестуванні декілька людей дійсно говорили, що з ними проблема... Але... Якщо розшифрувати деякі послання або ж вийти на погане завершення, то можна трошки більше дізнатися - (спойлер) Антикупідон не дасть Вам другого шансу, вона маніпулює файлами гри аби Ви мали якомога менше можливостей на перепроходження - це її ціль, - вбити якомога більше тих, хто розбиває серця іншим. (кінець спойлеру) Але так, згоден, що у деяких моментах збереження мають бути обов'язково, але через "рандомність" її дій, це неможливо іноді зробити. Дякую за цей пункт - буду думати, якщо буде робота з файлами знову;
- Щодо спрайту Каті та інших персонажів. За задумом на вечірці герої повинні бути у святкових костюмах. Але через крайню обмеженість часу художник спрайтів встиг намалювати лише чотирьох персонажів у звичайному одязі - чисто фізично не вистачало на їх "перевтілення". Але і вирізати таку велику і значну частину сюжету - теж якось не те. Але так, одна людина не зможе просто намалювати усе, що необхідно і потрібна більша команда.
- Фони. Вони були взяті з безкоштовного ресурсу, що зазначено. На жаль, дуже мало необхідних картин - а якщо є, то дуже маленького розширення і мені доводилось вручну їх "збільшувати" під розміри гри - через це і страждає якість. Але це все ж таки краще, аніж фони "під моїм авторством" хD
- Команда. Чим більше людей - тим більше реалізація ідей і менше роботи на кожного з них! - це суцільна правда. У майбутніх проєктах планується залучити художника фонів та, якщо знайдеться, додатково для спрайтів - адже персонажів може бути і більше! - а це цікавіше буде! Художники нині на вартість розчепленого урану - дуже рідко випадають незайняті та зацікавлені =) Але дякую ще раз за пораду.
Ми дуже раді, що Ви пограли у нашу гру і обрали ігристе вино у сюжеті %) Спробуйте шоколад і йдіть по течії - може й там щось буде *0
Дякую велике художнику спрайтів Andrey3712 (https://www.artstation.com/goodevening3712) за те, що він працював над цими персонажами!
UPD 5.08 10:51: Виправлені деякі несправності та важливі сюжетні елементи
UPD 6.08 0:23: Виправлені помилки у файлах Дадаєвої