Play game
Крок у вогонь's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Текст | #4 | 4.000 | 4.000 |
Реалізація | #5 | 4.231 | 4.231 |
Візуал | #7 | 4.538 | 4.538 |
Загальне враження | #8 | 3.885 | 3.885 |
Звук | #10 | 4.038 | 4.038 |
Задум | #16 | 4.000 | 4.000 |
Відповідність темі | #30 | 3.154 | 3.154 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди
Artilian Games
Посилання на вашу команду
https://x.com/artilian_games
Проходження
ми маємо чотири фінали та механіку їх відстежування
Можливі тригери:
Підлітковий булінг
Нетерпимість
Згадки насилля
Згадки понівечення
Релігійні теми (вигадана релігія)
Чи зроблена графіка вами під час джему?
так
Чи зроблена музика вами під час джему?
так
Все було створено вами під час джему
ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Одразу хочу сказати, що Клі бідося, дуже його було шкода, особливо з ситуацією в бібліотеці, та не тільки.
Деколи візуал є просто неймовірним та зачаровуючим. Музика приємна та повністю підходе під саму історію.
Під кінець хочу сказати, що ця гра ще з самого тільки свого початку змусила мене сміятись, бо деколи мене прямо прориває з подібних штук, а я ще й не очікував.
А чого саме? Бо дуже сильно смішив звук переходу на глави, як тільки починаю про нього думати не можу перестати сміятись, чесно)
ми вже відповідали на сторінці самої гри, але раз дякуємо, дуже класно отримувати приємні відгуки <3
Чудова гра, яка мені своїми янг-едалт фентезі вайбами нагадала Гаррі Поттера :) Але замість школи магії тут монастир для хлопчиків, які вчаться керувати вогнем, що мені здалося оригінальною і цікавою ідеєю.
Візуал у вас на дуже й дуже високому рівні, як і музика. Чудові спрайти персонажів, у кожного є власна індивідуальність. Сподобалося, що є чітко виражений конфлікт і персональна дилема у головного героя, яку ми вирішуємо наприкінці гри. Доречі, я весь час теж намагався не втрачати віру у Лорда Вогню, і в кінці Клі залишився таки у монастирі... (СПОЙЛЕР) Щоб стати Зелотом і загинути.
Але тепер цікаво, що там у інших трьох кінцівках :) Думаю, перепройду гру обов'язково. Дякую вам за цей експіріенс!
Дуже дякуємо вам за теплий відгук! Несподівана асоціація, але цікаво! Приємно, що ви пройшли гру й хочете пошукати інші фінали. Можемо сказати, що вони точно того варті та розкривають потенціали Клі більше ;)
Окрема подяка, що оцінили музику! Її створення було повним експериментом.
Дуже класні рішення з музикою бандури та анімаціями. Дякуємо за гру :)
Дякуємо за коментар! ❤️ Раді, що вам сподобалося!
Ми лишилися вірні Лорду Вогню та в кінці, я так розумію, згоріли. Дуже сумна кінцівка, я думала Лорд нас веде, а Клі в останній момент відмовився йти😔. Гра дуже крута. Окремо хочу виділити персонажів, такі гарнюні, усіх би собі забрала. Сюжет цікавий та відповідає темі джему. Мені дуже сподобалося
Дякую вам! Ми теж хочемо всіх котиків до себе (навіть Аріса). Клі сумнівається до самого кінця, маючи не всю інформацію і борючись з власними страхами. Тому ми і обрали його історію для джему, тому що алегорічно вона для нас дуже відгукнулася на опис теми.
Так, в фіналі Зелота Клі на жаль згоряє під час бою. Якщо втішить — ворогів він забрав із собою.
Одна з накращих робіт, що траблялися. Візуал, оформлення - все на висоті!
Епілог теж окрема подяка, бо невистачае такого. Варіативність і різні рути неймовірно захопливі!
Дякую за гру.
Дякуємо вам за відгук! Ми раді, що ви оцінили варіативність сюжету. Який фінал вам сподобався найбільше?
Зілот.
Цікаво! Чому він? 👀
Пройшла вашу новелу майже одразу, але потрібен був час, щоб усвідомити все, як це буває, коли прочитав або подивився щось, що дуже вразило, і ти не одразу можеш осягнути всі деталі.
Унікальний світ, насичений подіями та героями, з декількома різними фіналами, які цікаво обіграні. Історія ставить перед гравцем важкі вибори, що ведуть героя до серйозних наслідків, змушуючи замислитися, що є добром, а що злом, чи завжди варто казати всю правду, і що таке свобода та яка її ціна. Вся гра наповнена атмосферою затишку, але водночас виникає бажання вирватися якомога скоріше разом із головним героєм і досягти свободи.
Візуал безумовно чудовий, особливо приємні фони з цікавими текстурами, які хочеться розглядати. Палітра кольорів та стиль малювання добре передають тему вогню — усе здається теплим і трохи загадковим.
Вами була пророблена величезна робота, дякую за можливість познайомитися з таким цікавим світом ❤️
Дякую за теплий відгук 💜 ми дуже любимо наші текстури, бо вони дуже гарно вийшло на нашу думку. Тож приємно, що ви оцінили.
Окремо дякуємо за те, що ви високо оцінили сеттинг!
О! Доречі, який у вас фінал вийшов? Цікаво, який рут ви відкрили. Або ж який ваш улюблений, якщо ви відкрили декілька 👀
Перший фінал, який у мене відкрився, був той, де головний герой став воїном, бо, здається, я занадто агресивно і прямолінійно реагувала на події, хехе. Потім я спробувала втекти, але це закінчилося невдало для нас та інших 🥲 і це було для мене супер несподіваним ендінгом. Після цього відкрився фінал із Єпископом. Він мені сподобався найбільше; поки що відчуваю його найбільш логічним. Клі пройшов важкий життєвий шлях і, здається, через примирення з собою досяг свободи.
А от четвертий фінал чомусь так і не вдалося відкрити, тому якщо є якісь поради, буду рада почути🫰🏻
А ще, поки проходила, знайшла дуже миле створіння, кайф🥰
Ааааввв! Це так класно що ви помітили ❤️❤️❤️
Дуже розумію емоції від поганої кінцівки, нам самим було боляче її писати, насправді, але вона таки показує наслідки "дурне та прямолінійне" 😅
Для четвертої треба в більшості випадків брехати та бути єретіком, тоді випаде канона кінцівка 👌
Привідкрию таємницю, що нам теж дуже подобається фінал Єпіскопа, бо зберігає характер персонажа та має цікаві наслідки 👀 це наша АВешка з декількома текстами по ній, тож, так, можемо сказати, що ми її любимо також 😎
Тааак, розумію, нерозважливі вчинки мають серйозні наслідки.
Уііі, дякую за підказку, зараз спробую вийти на четверту🏃🏻♀️➡️
Ой, класс, я вас розумію, у мене аж трохи сироти виступили коли читала🔥
Дякую за гру!
Цікавий всесвіт і дуже гарний візуал. Але, на жаль, звуковий супровід виявився дуже монотонним і історія, як на мене, трохи статична і передбачувана. Проте якість самої новели шикарна! Можливо просто мені особисто так здалося.
Іноді не дуже очевидно що означає кожен вибір, але класно, що вони є! Було цікаво експерементувати і виходити на різні кінцівки. Та і, знову-таки, візуал от дійсно дуже вражає. Дуже сподобалося також оформлення в вигляді карт таро для означення різних кінцівок.
Із мінусів бачу статичність сюжету і монотонність звукового супроводу, а так досить солідна робота.
Дякуємо за відгук!
Ми самі не очікували, що вийде зробити стільки для візуальної складової, особливо, враховуючи, що художниця ще й писала музику.
Ми не ставили собі на меті робити якісь несподівані сюжетні повороти чи мати інтригу, тому деяка статичність — це доволі закономірний результат. Можливо, в подальшому трохи змінюватимемо опис варіантів, щоб було очевидніше, що саме герой робитиме, але не хочеться одночасно робити очевидним вибір конкретної кінцівки, тож треба буде шукати баланс.
Щодо музичної теми: це перший раз, коли музикантка взялася за написання ОСТу, ще й час був доволі обмеженим, тому вийшло трошки менше треків, ніж могло хотітися.
Загалом, новела залишила стльне враження. Дуже багато всього зроблено і неймовірної якості за такий проміжок часу, ще й такою малою командою. ПЕРШИЙ ДЖЕМ?! То ви просто монстрики )
Візуал чудовий, текст красиво передає атмосферу та характери персонажів, а ще бандура в такій якості запису!
Звісно є і мінуси, про щось вже говорили, щось я ще не побачив.
Саунду хотілось би більше (та відношусь з розумінням, самій все відмалювати а потім ще й писати то важко)
Місцями наслідки виборів не дуже інтуітивно зрозумілі. Важко сказати на що воно вплине, іноді, навіть що скаже персонаж. Так я не дуже зрозумів як я дійшов до того кінця, до якого дійшов.
Ще дуже багато стрибкив в часі. Можливо, варте таке відображати якось візуально, бо вийшла ситуація де у нас був прогрес водночас в минулому та справжньому, а потім скакнули в майбутнє, де все готово, щоб знов відкинути прогрес назад. Я поважаю гру з таймлайном, та на мій смак -- трохи захопились.
Та в усьому іншому -- впенений, що ви будете в топі новел. Ви провели досконалу роботу і повністю заслуговуєте високих оцінок )
ми самі не очікували, що в нас вийде зробити ТАК багато. Тож ми в шоці від самих себе. Та і вважаємо, що зробили все, що могли за той час, який був. Це неймовірний досвід ❤️
Флешбеки взагалі мають іншу текстуру та музичну тему, але, як виявилося, це погано зчитується гравцями. Ми врахуємо це на майбутнє і, можливо, не будемо взагалі використовувати нелінійну історію. Все ж під час проходження гри інше сприйняття, ніж при читанні суто тексту.
Дякуємо вам!
Обережно, трішки спойлерів!
Ставлю тисячу класів за візуал: я взагалі не очікувала, що в грі буде настільки багато фонів, різні анімації пташок для кожної кінцівки, і ще й цей ШИКАРНИЙ екран з карточками кінцівок. Карточки дуже круто виглядають, важко уявити як ви це за такий короткий час встигли зробити. Витримана колірна палітра допомагає цілісності історії, на який фон не глянеш - одразу зрозуміло, що все належить до однієї й тієї самої гри. Також сподобались ефекти зірочок і всіляких таких штук поверх фонів, цікаве рішення.
Стосовно музики маю невеличкий внутрішній конфлікт. З одного боку ВАУ, бандура, звучить дуже приємно і додає атмосфери, з іншого боку мені було дуже мало і трішки одноманітно. Можливо це і грає на руку і підкреслює таку ж одноманітність монастирського існування, але мені в якийсь момент стало трішки нудно.
Історія цікава, сподобалась кількість і різноманіття кінцівок, хотілось би ще дізнатись про долю Мар'яна і їхні стосунки після втечі, хоча б 1-2 речення :(
Ну і останнє, що хотіла додати. Для першого джему це жесть яка крута робота, молодці!
ми самі не уявляємо, як. Пощастило, що був даний додатковий час, бо за два тижні точно б все не встигли. А картки взагалі були експромтом.
Щодо Мар'яна: в одній з минулих відповідей ми вже казали, що він в будь-якому разі в результаті стає наставником. Бо, навіть після втечі з Клі, лякається того, ким стає його друг, і повертається назад. Ми просто не хотіли на цьому зосереджувати увагу, бо Клі як раз не знає точно всього і їх шляхи розходяться. Але приємно знати, що персонаж не лишив байдужими!
Дякуємо щодо коментарю про музику: це взагалі перший досвід написання музики, та ще й її писала людина, яка малювала власне... весь візуал, тому в нас вийшло лише 4 коротких треки. Але ми раді, що вона викликає в цілому позитивні емоції.
Дякуємо ду
же!Як на мене - дуже цікавий світ, особливо арт персонажів і візуальна естетика загалом.
Особливо сподобався дизайнерськи й підхід до оформлення UI та карточки кінцівок з кастомними ілюстраціями.
Наративно сподобався момент з великою кількістю виборів. Особливо сцена з молитвою чомусь зайшла. Бо ми наче спостерігаємо внутрішній монолог персонажа у більш цікавій формі ніж просто читати його хід думок.
З художніх рішень неймовірно сподобалася консервативна палітра всієї гри, час від часу підкреслена яскравими помаранчевими, золотими і блакитними акцентами. Та рваний лайн довкола персонажів - він додав роботі якусь ілюстративність, наче арт бук читаєш :)
Вся команда вам дуууже вдячна! З картками нам ідея сяйнула, коли вже всі фінали були написані і ми зрозуміли, що цікаво б "збирати" якось неординарно всі фінали. І кодер нас навіть не вбив за цю ідею та зміг реалізувати
По секрету: сценаристка почала писати історію з епізоду з молитвою 😁 тож нам ця сцена теж дуже подобається.
І прям дякую ДЯКУЮ вам за те, що сподобався візуал, враховуючи, що зроблений він однією людиною — це була просто титанічна робота, навіть при досвіді малювання у справжні артбуки, сроки-то різні. І, коли вже обраний візуальний шлях, звернути з нього не вийшло б. Тому це прекрасно, що вдалося передати відчуття та емоції.
Мені дуже сподобалось!
Гра відразує приваблює візуальною складовою, потім інтригує атмосферною грою на бандурі і остаточно затягує красномовством тексту.
Хочеться ще відмітити крутий не тільки арт-дірекшн, але і UI-дизайн, пропрацьований до дрібниць.
Робота вийшла цілісною, завершеною і дуже динамічною. Багато виборів, які прямо впливають на фінали - це вау. Можливо, хотілось б трохи детальніше побачити динаміку між персонажами, розвиток дружби між Мар'яном та Клі/ворожби між Клі та Арісом, але я по собі розумію, наскільки це може бути непросто, враховуючі обмежені часові рамки джему.
ДУЖЕ класно вийшли фінали, особливо сподобалась наявність карток, що репрезентують подальшу долю Клі. При першому проходженні вийшла на фінал Злодія, скажу чесно, він найбельше запав мені в душу :) На другому місці Єпископ, дуже потужна кінцівка. (ДО РЕЧІ про кінцівки, в фіналі з невдалим побігом сиділа в абсолютному шоці, дуже контрастує з повільним, спокійним темпом всієї новели - мені здається, дуже класне наративно рішення).
Дякую вам за цю гру, вона залишила дуже теплі враження!
Дякуємо вам! Ми дуже багато сил вклали в UI-дизайн, тим більше ідея щось з ним зробити виникла не одразу. Але як виникла - вже не могли лишити просто так.
Щодо сюжету: ми сподіваємося, що після закінчення джему доробимо додаткові сцени, щоб показати більше взаємодії між персонажами. І ми дуууже вдячні, що ви пройшли всі (всі ж?) фінали, бо нам хотілося зробити в цьому варіативність.
Приємно отримати такий теплий відгук ❤️
Не дивлячись на всю похмурість історії мені було досі затишно та комфортно проходити гру. Гарна гамма кольорів, персонажі цікаві та чудова гра на бандурі. Сподобався синьоокий вредний кіт оскільки нагадує настроєм одного відомого персонажа і це цікаво. До вподоби слідкувати за ними та *спойлер* ставлять таких на місце 😁
Дякую за чудову атмосферу гру!
Дякуємо за коментар! Саме відчуття затишку ми і намагалися досягти. Окремі серця від нашої художниці-музикантки, бо саме вона відповідала за всю атмосферу!
Якби Аріс міг, він би обов'язково розповів про це все своєму батькові (тм). Тішить, що персонажі викликають емоції! Ми вдячні, що ви пройшли гру ❤️
Неймовірно гарна новела в абсллютно всьому.
Хотіла б особливо відмитити UI, дизайн фонів, персонажів і катсцени. Так круто що ви зробили картки для різних кінцівок!
Дуже живий, правильно побудований текст. Витримана стилістика, гарний pacing.
Єдина проблема - недостатньо розкритий зв'язок з темою крил - маємо його тільки метафорічно у епілозі.
Дякуємо дуже! <3 Картки малювалися художницею у останню добу роботи, ми дуже раді, що подобається!
Так, в умовах джему було написано, що тему можна трактувати не буквально, а метафорично, що ми і зробили) мрійливість та спрага до свободи мислення, що окриляє - вона саме про це.
Прям в первинному пості казалося про
"Крила символізують свободу та мрії. Можливість піднятися над повсякденністю, залишити всі проблеми позаду і відчути справжню свободу. Крила можуть символізувати перетворення і розвиток або втечу з клітки. "
і власне вся історія про прагнення до свободи та бажання лишити позаду буденність і втекти. Тож метафорично проходило насправді по усьому сюжетові, тому що ми вирішили, що напряму крила та птахи — це надто прямоліінйна інтерпретація
Захват!!!
Варіативність, арт, історія, арт, персонажі, арт музика, анімації, арт..! Це був такий приємний експірієнс з усіх боків!
Це повноцінна історія, яка цікава від початку і до кінця. Персонажі приємні, легко знайти собі улюбленців))
Коли зрозуміла, що розповідь йде нелінійно, я спочатку одягнула свою скептичну шапку і готувалася бути незадоволеною, але, чесно, під кінець я змінила її на щасливу шапку, бо нелінійність не тільки не руйнує логіку історії (чого я спочатку боялася), але й дуже їй пасує!
Моя улюблена сцена - це безперечно одностороння розмова з Лордом Вогню надворі. Така гарна тт.
Я в захваті від того, як багато якісного арту у грі, навіть анімації на кожну з кінцівок (вау вау вау) та ШИКАРНІ карточки для них. Чесно, новелу можна проходити чисто заради цих карточок, такі вони гарні.
Єдиний мінус, це те, що історія залишила питання: так а що з Мар'яном?
(Маленький спойлер)
Він така велика частина сюжету, але, навіть якщо він тікає з Клі і, в теорії, живе з ним, ми не дізнаємося нічого про його долю :( Наче він просто уявний друг або що... Це було доволі сумно.
Усе інше — 5/5!
Аааа, дякуємо вам) вся команда на кожен відгук радіє та стрибає до стелі (фігурально... хоча...). Ми розуміли, що нелінійна розповідь — це ризикований шанс, але сценаристка вважала, що так їй вдасться краще вкласти увесь таймлайн в історію, ніж давати всі події хронологічно. Тому тішить, що в чомусь вийшло.
Про Мар'яна також було її вибором не писати у фіналах, бо він хоч і мав вплив на Клі, але не лишився надовго в житті, навіть коли втекли разом. Якщо цікаво, спойлер: потім він злякався тим, ким стає Клі, і повернувся до монастиря. З ним не сталося нічого дійсно поганого і з роками він сам став наставником молоді. Так само як, в цілому, в усіх варіантах історії.
Щодо художнього оформлення: Боже, ви не уявляєте, як приємно то чути! Особливо, враховуючи, що все треба було робити в такі невеликі строки і дійсно багато (і, чесно, хотілося ще більше хах).
Дякуємо вам!
Дякую за інсайт про Мар'яна! Ох Клі-Клі, таку людинку відпустив, ну як так можна. Такі як Мар'ян на дорозі не валяються...
Кількість арту правда вражаюча!! Ще й за такий короткий період, це вогонь! (Ха-ха, вогонь)
Щасти з майбутньою творчістю!
Було приємно читати, особливо з такою кайфоаою мальовкою, окремий плюс для підсвічування персонажів під час діалогів!
Так приємно, що ви помітили цю фічу! Ми її придумали вже майже перед релізом і вважаємо дуже класною. Дякуємо вам і серця від нашої художниці ❤️
Ваша гра 13 з джему в яку я граю і поки з тих, що я встигла пройти - вона без перебільшення найкраща. Розгалуження помірковані, гарні мова, майже немає одруківок, цікаві фінали, продумане ілюстрування, єдина стилістика.... Ви дуже добре попрацювали над грою!
Єдине, спочатку мене бентежили вибори в минулому часі, але згодом звикаєш до цього, як до особливості.
Рішення по візуалу дуже цікаве з цією текстурою. Також тішить ваша робота з емоціями і позами!
Текст написано добре. Іноді, з урахуванням невеликої кількості музики та досить меланхолійним настроєм загалом, душа прагла зміни темпу, але пройшовши на всі фінали я все ж скажу, що гра виглядає добре так, як вона є.
В мене лише виникло питання стосовно одного з фіналів (ОБЕРЕЖНО, СПОЙЛЕРИ): в у розгалуженні злодія Мар'ян тікає разом з нами, але потім його доля в епілозі не згадується( Я розумію, що головний герой у нас Клі, але все ж Мар'ян чимало фігурував і довіряв нам в усіх фіналах. До речі до цього, я частково згодна з думкою, що у грі ніби недостатньо розкрита мотивація Мар'яна, але для мене їхня дружба читається між рядків: серед усіх вихованців, саме до Клі лежали його характер і душа. У Мар'яна більше не показано ні з ким зв'язку, тож якісь речі сприймаються самі собою.
Але! Для трьох тижнів - ВИ СУПЕР МОЛОДЦІ, чесно! Як я і сказала, поки це одна з найкращих ігор і я щиро бачу вас в топі. Навіть, хай як на мене котячі не сильно конектяться з пташками, і тому для мене тема виглядає тут трошки натягнутою, вона відчувається, ви справді вплітали її поміж дій, думок і прагнень, тому я дуже задоволена часом, який присвятила проходженню. Дякую вам.
Дякуємо за відгук та окремий файл про хибодруки! Це просто прокляття якесь: скільки разів перечитували та давали плейтестерам — все одно під кінець знаходили ще. І так по колу.
Дуже приємно отримати такий теплий відгук! Наша художниця дуже старалася і вклала душу та неймовірну кількість сил і в візуал, і в музику. Довелося відкласти більшу частину роботи "на потім" і сподіватися що гроші на їжу якось самі з'являться :D Але результат цього маратону привісив очікування усієї команди щодо першої зробленої гри, тож, певно, воно було того варте.
Щодо Мар'яна: сценаристка свідомо не писала про його долю, саме тому, що Клі — головний персонаж і Мар'ян, хай і впливав на цьому етапі життя, але загалом його вплив на майбутнє скоріш такий, що лишився в підсвідомості. Але тепер, враховуючи те, скільки гравців зацікавились долею Мар'яна, сценаристка вважає необхідним для пізнішого релізу прописати в фінали (якщо особисто цікаво: він в будь-якому разі повертається до монастиря, навіть як тікає, і потім стає викладачем).
й так, маленько про тему - ми дійсно узяли більш вільну інтерпритацію крил як свободи, вивельнення, - і взяли вже існуючий сетінг (це історія про дитинство персонажа художниці, що й дало їй стіки сил намалювати так багато самій), порівнявши головного героя з "пташкою в клітці", тому тема проведена більш хвилясто через текст - маленькі деталі з пташками, буквальні анімації (по яким видно, яка кінцівка канонна, бо вона найбільше прямо відповідає темі джему) та мрії персонажа про вільні думки та дії. В результаті нам дуже прив'язалася думка про не літеральне набуття крил, і ця новела створилася такою якою є))) ще раз дякуємо <3 <3 <3
Дуже гарна робота, цільна, завершена й гарно оформлена. До візуала питань взагалі немає, дизайни персонажів круті, всі обличчя дійсно виглядають напівкошачими, є навіть різні спрайти для емоцій. Огоньки на вікні діалогу мені додали +10 до атмосфери))) І ще ці ніби подряпини на всьому малюнку теж працюють. Мені було чутно, що музика зроблена ніби непрофесіонально, але все одно звучить гарно, емоції передає ті, що треба. До того ж для мене завжди гарний знак, коли саундтрек новели можна слухати понад 10 хвилин і він не набридає, це складно зробити. Переходи у часі можуть бути заплутаними, складно тримати весь таймлайн у голові навіть попри те, що новела не супервелика (але розмір як раз). Ще особисто мені хотілося б побачити більше розвитку другорядних персонажів, в особливості Мар'яна.
*Спойлери*
Коли Клі хоче втекти, то мені не дуже зрозуміло чому Мар'ян погоджується піти з ним. Взагалі не зрозуміла їх дружба, бо на таке можуть піти тільки люди, що на 100% вірять одне одному. Особливо дивно це виглядає, якщо ще брехати постійно впродовж проходження. Думаю, сцена, що пояснювала б їх дружбу, не завадила б.
*Кінець спойлерів*
Загалом все виконано якісно. Вдачі в наступних проєктах!
Дякую за відгук! Ми дуже старалися зробити візуальну частину приємною, а, враховуючи, я одна відповідала за весь візуал та музику, часу було обмаль. Я дійсно тут аматор, уперше щось записувала, редагувала та взагалі придумувала, СТРЕС. я шокована, що стіком людям подобається, це так класно та надихає, що сподіваюся з часом буде звучати краще! >3
Сценаристка просила передати: так, я розуміла ще коли писала, що треба більше розгалужень і спочатку мало бути 11 розділів. Але дуже хотіла завершили весь сценарій в перший тиждень і не додавати складності при кодінгу, тож багато речей зробила більш лінійними, просто із виборами, що вплинуть на фінал. Дуже сподіваюся, що для пізнішого релізу, вже поза джемом, вдасться зробити все задумане.
Дуже приємна новела. Стиль написання тексту у вас дуже приємний і гладенький, дуже лаконічний і легко за всім слідкувати. Стилізація теж гарна) І по структурі розвиток динамічний і цікавий. Спрайти теж прекрасні, передання емоцій кото-вухами це просто любов. Фони взагалі безподобні.
А ще мені особисто подобаються сетинги чоловічних гуртожитків) Дуже дякую за чудову новелу.
Дякую вам за коментар ❤️ наша нарратищиця передала, що її тішать ваші слова.
Та і вся команда щаслива отримати такий теплий відгук.
А котики звісно ж будуть вушками і хвостиками емоції передавати все ж їх фіча 🐈 дякую,що помітили!
Виглядає дуже якісно. Мова як й за візуал, так й за саму реалізацію (мені чомусь дуже сподобалося, як ви представляєте глави з тим дзвоном)).
Арт так само припав до душі, робити усіх персонажів котами має вважатися за чітерство, але мені все одно подобається). Це додає характеру вашій грі і вашому світові. Не можу не відзначити приємні теплі кольори, що ідеально пасують для такої гарячої історії. Взагалі, тема з вогняною магією і її поширеністю є досить цікавою і додає до світу.
Історія відчувається завершеною. Це дуже цінно в рамках джему, бо часто ми як розробники маємо велику кількість ідей, які просто не встигаємо реалізувати. Теж ваша кількість кінцівок, вау. Зізнаюся, в мене відкриті ще не всі, але я в процесі, бо без гайду треба шукати все самостійно. Але перепройти таку новелу не шкода)
Музика! Прекрасна, гарна, доречна, зациклюється чудово і те, що це бандура... вау! Добре передає настрій, не забирає на себе забагато уваги, але теж не є зайвою. Ви знайшли баланс з цим!
Загалом, це якісна робота. Мені немає до чого придертися, тому що воно просто зроблено добре, нічого додати. Бажаю команді успіхів в майбутньому, у вас дуже класно виходить!
Дякуємо велике! 🥰🥰🥰 Це неймовірний відгук, вся команда дуже радіє 😭
І за комплімент музиці окреме дякую, це був мій перший досвід композування та запису, я рада, що в мене вийшло!
Оййй, й так, от ГАЙД ПО КІНЦІВКАХ:
1) брехати та вірити
2) брехати та не вірити
3) не брехати та вірити
4) не брехати та не вірити
воно рахується по лічильнику чого вийшло більше 😁
A wonderful visual novel! The graphic level is very nice, the effects processing, animations, colors and overall color palette are all very inviting and warming, like a sign from the Lord :)
The music enchants and immerses you in the atmosphere and this mini-world to the characters, adds a sense of magical pleasant medievalism. I wish the authors success and creative inspiration, and everyone who hasn't played the game yet should definitely do so, because there are wonderful frames with the MC, especially interesting endings that need to be thoughtfully approached.
Омг дякуємо!! ♥️♥️♥️ Хай сяють над вами усі зірки цього всесвіту 💫