Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

РоботризнаView game page

Робот, який не просив про народження, шукає сенсу в існуванні.
Submitted by Shreibikus (@TagetesTeam), metamorfozzy (@oduvannie), up3rifania — 1 hour, 17 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Роботризна's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Візуал#54.5834.583
Загальне враження#64.0834.083
Текст#84.0834.083
Реалізація#94.1674.167
Задум#104.1254.125
Звук#113.9173.917
Відповідність темі#293.6253.625

Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Назва команди
Tagetes Team

Посилання на вашу команду
https://t.me/tagetesteam

Чи зроблена графіка вами за час джему?
Так

Чи зроблена музика вами за час джему?
Так

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Відгук без спойлерів

Сюжет цікавий і мотивація героїв інтересна. Я як читач ніяк не міг рішити, за яку сторону вболівати. Бо і песимізм Чорнобривки, і оптимізм протагоніста логічно виправдані.

Також мені дуже сподобалось, як ви прописали та подали нелюдську психологію ШІ робота та станції. Лаконічно й без значних інфо-дампів.

Візуальний стиль в грі цікавий й незвичний. Спочатку око навіть ігнорувало протагоніста. Поки не пристосувалося. Дизайн меню в вас цікавий. Особливо головне меню та звукове супроводження.

Щодо ключової фічі з камерою, то в перший раз секундна затримка наштовкнула мене на думки, що керування або гра зависла.

Submitted(+1)

Сумна і депресивна (в хорошому сенсі слів!) новела. Гарний UI, гарна мальовка, хороша озвучка (особливо сподобався голос Чорнобривки). Ідея з оглядом локацій цікава, проте мабуть було б зручніше якби підказки активувалися не під час просто наведення курсору, а під час натискання на них (бо декілька разів було незрозуміло що ж саме активував курсор). 

Вийшла на дві кінцівки із трьох, на найкращу так і не змогла - мабуть, щось пропустила. Текст написаний гарно і вірибельно. 

Дякую вам за гру!

Submitted(+1)

Чи бояться роботи смерті? Новела намагається дати відповідь на це запитання, і в неї тричі це виходить. Чи варто ховати ці радикально різні кінцівки в дуже неочевидних контекстних місцях? Не знаю (пройшов на “погану” кінцівку, і лише випадковий коментар змусив мене ламати голову, дивуючись - а що, є інші?). З іншої сторони, кожна доречно завершує історію, тому зроблю цей пункт компліментом для сценариста. Дуже гарний UI, багато класних дрібних елементів (як то збільшення портрету робота під час наведення), хоча що означає крайня ліва піктограма (хмари?) так і залишилось незрозумілим. Доречна озвучка, що ідеально відповідає темі історії. Музика… не заважає. Гарна реалізація “огляду території”. Ну і історія дуже грамотно написана: персонажі мають чітку мотивацію, і розумієш думку кожного з них. Врешті-решт знайшовши усі кінцівки, мені до душі припала перша, “погана”. Дякую за ці емоції

Developer

Ліва піктограма, то рівень забруднення повітря)

Submitted(+1)

Це друга гра на цьому джемі, яка все ж змусила мене плакати.
Причому тут я на це чекала, та все одно. Ви мене розчулили дуже сильно.

Але про все по порядку.

Ідея та відповідність темі.
Це сильно. І в тему влучило, і сама ідея просто заворожує. Вона прониклива, а мальовка меланхолійно-комфортна, що розбиває серденько.

Реалізація.
Я однозначно в захваті. По-перше, з перших секунд вражає меню. Потім налаштування.
Далі вражає реалізація всередині гри. Це дуже круто пропрацьовано.
Неймовірна увага до деталей, цілковита продуманість усіх складових.
І завдяки цьому неперевершене занурення в гру.

Музика.
Класна. Атмосферна.
Втім зізнаюся, що був лише один момент, який збентежив: між переходом зі станції до дороги, що вела до міста. От якось між цим захотілося зміни мелодії, мабуть.

Текст і озвучка.
Нуль питань. Голоси підібрані дуже влучно і діалоги, як описи теж вдалі.
Де потрібно вони були раціоналізовані, де треба - виринали емоції.
Ви чудово реалізували історію.

В загальному, я задоволена НУ ДУЖЕ і навіть трошки більше. Бо ви розібрали і зібрали моє серце одночасно.

І останнє: скільки всього фіналів? Я натрапила на 2, якщо знайти листівку і ні. Є ще якісь?

Developer(+1)

Дякуємо за відгук. Якщо знайти листівку, то є ще дві розвилки, які залежать від того, чи досліджував робот світ (наводився на різні предмети), чи ні.

Submitted (1 edit) (+1)

У світі, де вітер розвивається над тисячами й тисячами хрестів, а дні сталевих сердець добігають свого існування, гра «Роботризна» розкриває перед нами сторінку незвичного пост-постапокаліптичного пейзажу майбутнього. Це насправді не просто гра, це подорож у вир роздумів і емоцій роботів, які волею обставин стали останніми вартовими надії на виживання кінцевого витка цивілізації, чи то пак його продукту. Глибока рефлексія про межі істотності поєднується з величезним пропрацюванням деталей та вражаючим звуковим супроводом. Покладаючи власну долю на плечі електронного супутника Ме Тал 6897, ВЕЛ 159 разом з гравцями переживає насичену історію, яка розкривається через призму механічних очей. Погруження в світ робота відбувається так натурально, що майже відчуваєш холодний метал на шкірі та заворожено спостерігаєш за подіями очима сталевого електробота. Передача від першої особи додає певної інтимності, поглиблюючи зв'язок між гравцем та Ме Тал 6897. Величезну роль у відтворенні атмосфери гри відіграє повна озвучка. Щоразу, коли робот відкриває для себе новий куток цього покинутого світу, ми спільно з ним радіємо або ж засмучуємось, чи просто не маємо достатньо даних для відповідної реакції. Ми роздивляємося вітрини зруйнованих будівель, спостерігаємо за шурхітливими вітряками і переживаємо його радість від відкриття нових горизонтів, де десь за річкою майорить омріяна теплова електростанція. Ми маємо можливість відчути не лише механічні рухи під час налаштування камери, а й внутрішні коливання його душі, коли він поступово відкриває для себе емоції, що здавалися недосяжними. На додачу до унікального ігрового досвіду, гра містить пропрацьоване та дуже стильне інтерактивне ігрове меню та чудові опціональні вікна до нього. Одним з важливих аспектів гри – є можливість впливати на хід розвитку історії. Три різні фінали дозволяють гравцеві обрати свій власний шлях. Відчуття персональної відповідальності за долю Ме Тал 6897 та ВЕЛ 159 заворожує, а вибір між звільненням від страждань і пошуком нових можливостей стає справжнім випробуванням духу. Відображення почуттів та думок персонажів через їхні вирази обличчя та рухи демонструє високий рівень дизайну героїв і робить їх дуже насиченими та наповненими. Від важкого бременя меланхолії до легкості миті надії – кожен нюанс допомагає нам краще зрозуміти їхні мотивації, а підкреслення значущості кожного кроку робить цю подорож ще захопливішою. «Роботризна» – це гра, яка залишає свій слід у серці та наштовхує на філософські роздуми про те, що робить нас справжніми людьми, а також наскільки цінними є подальші кроки у незвідане. Дякую Вашій команді за неймовірний ігровий досвід.

Submitted(+1)

Від саунддизайнера Резонатора: 

Гра просто відвал всього, скільки емоцій я відчув просто читаючи, дуже розумно створений геймплей, я так розумію кінцівка залежить від того як ти взаємодієш зі світом? це дуже клевер, бо ми граємо за робота і по суті якби він не взаємодіяв зі світом це означало би що він не має достатньо почуттів щоб відчувати і аналізувати і все таке, отже капець як мене вразило!! Я не думаю, що сюжет та гра сама по собі не закінчена, я вважаю, що цього достатньо: ми маємо інтро, ми маємо карактер девелопмент, ми маємо проблеми і маємо рішення, а інше вже залишається нашій уяві, і цього дуже складно досягти в своєму проєкті, тому ну молодці!!! Музика технічно просто бомба, але дійсно на початку було важко до неї пристосуватися, але я відчув градацію музики що була паралельна карактер девелопменту робота: що більше він відчував емоцій, тим емоційно наповненою ставала музика і це також дуже клевер!! вона супер вайбова і продакшн на висоті!! я впевнений якимось чином ця гра щось в мені змінила, і я вам дуже дякую за вашу роботу!!! Не зовсім зрозумів чим була показана віртуальність (може Чорнобривкою), сподіваюсь що я пройшов гру належним чином і не роблю поспішних виводів, ще раз дякую за роботу і бажаю вдачі у наступних проєктах!!

Developer(+1)

Дивно, що всі не розуміють, хоча Чоробривка очевидно частина віртуального світу, а не об'єктного і це одна з проблем, чому вона боїться покинути станцію. І так, кінцівки залежать від геймплею.
Дякуємо за відгук.

Submitted(+2)

Дуже атмосферна новела яка зроблена просто якісно. Особливо мені сподобався візуал який мощно додає до атмосфери: гуі не просто красивий, він ще і динамічний(!),  а персонажі дуже милі на контрасті з  покинутими задниками людської цивілізації. Сюжет нагадав ніер автомату, що добре, а також фантастичні твори минулого століття, що ще краще. Самі діалоги цікаво читати, озвучка також додає до сприйняття. Єдиним мінусом хочу виділити музику - вона не погана, але луп на який її поставили надзвичайно короткий, що іноді викликало бажання вимкнути композиції взагалі

Submitted(+2)

Дуже сподобалося! Використання справжнього голосу зробило проходження ще цікавішим, також сподобалася можливість рухатися в різні сторони. Спрайти та фони добре передають атмосферу новели. Та й сам сюжет тягне на непогане науково фантастичне оповідання.

(+3)

аж радісно на душі стає, коли бачиш що з кожним новим джемом у розробників все краще виходить витаскувати стабільний фірмовий стиль та графіку :D