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Hell Is Our Bullet's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Adaptación del tema | #11 | 2.900 | 2.900 |
Gráficos y sonido | #13 | 2.750 | 2.750 |
Diseño | #15 | 2.550 | 2.550 |
General | #15 | 2.450 | 2.450 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Ha sido divertido la verdad, me encanta poder cargarte a los enemigos cogiéndolos y tal. Encima GDevelop, brutal chiques, gg!!
El hecho de que lo hayáis hecho en G-Develop y que encima lo estéis dando ahora me gusta mucho y me encanta que os hayáis aventurado de esa manera para practicar y mejorar. Los gráficos me gustan y, en general, se nota que hay trabajo detrás. Enhorabuena!!!!
Que locura, un juego en Gdevelop!! jajajaja. Me parece genial que se hagan estas cosas, estoy por hacer yo una jam en Scratch.
El pixel-art está muy logrado, se nota el trabajo. En general lo veo bastante sofisticado para estar hecho en el motor en el que está (que encima supongo que lo habréis aprendido este curso). He de decir que la dificultad la veo exageradamente alta, pero probablemente sea skill issue mía y la portada final tenga razón (esa portada me ha sacado una sonrisa, lo confieso).
Muy buen trabajo grupo!
Muchísimas gracias por el comment ^^.
Gael se ha encargado de todo el arte y ha sido su primera vez haciendo pixel-art, orgullosísimo estoy.
El Gdevelop lo aprendí de 0 después de empezar la Jam. A pesar de ser un motor relativamente simple ir de primeras ha sido todo un reto, y más intentar hacer un juego "decente" jajaja. Es posible que se complique un poco la pantalla pero queríamos meter un poco de todo lo que teníamos preparado (la idea original era crear un piso estiloTBOI totalmente randomizado, pero no ha dado tiempo a arreglar el código para ello).
Muy bonito el pixelart realizado, os ha salido muy bien el videojuego teniendo que utilizar el Gdevelop. Habéis adaptado el tema al 100% jajaja, muy gracioso lo de coger enemigos. Si creáis más niveles estaré encantado de jugarlos
Muchísimas gracias <33
En algún momento pensamos incluso en poder agarrar directamente partes del escenario, pero se nos iba un poco de las manos jeje.
Si acabamos implementando la idea original de hacer un mapa randomizado estilo TBOI, nos vendrá bien tu feedback ^^.