This jam is now over. It ran from 2020-09-25 23:30:00 to 2020-10-05 02:59:59. View results

Resultado:

Gostaria de divulgar qual foi o jogo vencedor da UFSC Game Jam 4, que levará o prêmio que ficou em R$70,00! Agradeço a quem contribuiu, e também a todos os que se envolveram, tanto na organização quanto na participação, e, nessa mensagem, gostaria de dar um destaque aos jurados, cujos nomes eu não havia mencionado ainda. Lembrando que todos são feras, com experiência na área de desenvolvimento de jogos digitais, e foram prestativos indo além do combinado inicialmente através de deixar comentários na página dos jogos participantes! Pois bem, são eles: Saly, Angie, Fabrício Roepcke, Victor Vighi, e Gabriel Capeletti. Ainda, quero dizer que já estou empolgado para a próxima edição da UFSC Game Jam, então podem contar que vai acontecer!

Agradeço à Vanessa Luppi pela arte do "computacão"/"gamedog" e todo o header da UFSC Game Jam!

Encaminhando-nos para os finalmentes, vamos dar uma olhada nas médias das notas:

Jogabilidade 

Masoquest: 3,4; Submundo Ltda: 3,0

Arte

Masoquest: 3,8; Submundo Ltda: 3,2

Som

Masoquest: 1,0; Submundo Ltda: 1,0

Adequação ao Tema

Masoquest: 3,8; Submundo Ltda: 3,6

Por fim, as Médias totais dos jogos:

Masoquest: 3,05; Submundo Ltda: 2,70

Com isso, o jogo vencedor da UFSC Game Jam 4 éeee:

Masoquest !

Parabéns à equipe!

Um agradecimento ao pessoal do G-Dev, da SECCOM, principalmente Helena e Tiz. Muchas gracias a Robson Zagre Jr., e 

Paulo B. F. Almeida também!

G-Dev UFSC  está organizando a quarta edição da UGJ numa parceria com a SECCOM: estamos combinando as datas, de maneira que a jam pode ser enxergada como uma das atrações da SECCOM. 

TEMA:

"Perder é Ganhar"

E se em um jogo de luta, fosse vitorioso aquele que fica inconsciente primeiro?

Ou se, em um jogo de xadrez,  você possuísse uma peça traidora, e tivesse que controlar o tabuleiro para dar uma oportunidade para peça assassinar o próprio rei?

Trilhe o caminho até a derrota!

"Má" sorte a todos! hahaha

Recomendo fortemente a quem for participar da competição, que já se junte ao servidor do G-Dev no Discord! Pode ser um bom meio de encontrar um grupo, conversar perguntando sobre dicas de desenvolvimento de jogos, mostrar como o trabalho está indo, etc. Inclusive eu (Cainã) estarei nesta edição me dedicando a ajudar os participantes por meio deste canal.

Entre em contato com algum integrante do G-Dev, da organização da SECCOM, ou com a página fb.com/gdevufsc para ter acesso ao nosso servidor do Discord, ou simplesmente utilize este link.

Segunda-feira, dia 05/10 partiu nos reunirmos no Discord para conversar e dar uma olhada nas submissões de jogos, que estarão ainda em avaliação pelo júri popular, e estarão disponíveis para serem jogados!

O resultado será divulgado na sexta-feira, dia 09/10, e então procuraremos os vencedores para entregar a premiação, caso haja.


Como funciona?

A UFSC Game Jam #4 terá início no dia 25/09 (sexta-feira), logo após o anúncio do tema. Envios serão aceitos até às 23h59 do dia 04/10, então programe-se para que tudo esteja pronto antes desse prazo!

No período da Jam, participantes produzirão um jogo tendo em mente o tema da competição. Aproveitem a oportunidade para divertir-se, aprimorar suas habilidades e desenvolver algo legal!

Formar uma equipe para a criação do jogo é permitido e recomendado, então chame seus amigos!

Ao fim do prazo de envios, os jogos ficarão disponíveis nessa página para votação pública, e o que obtiver maior pontuação receberá o prêmio.

Avaliação

Os jogos serão avaliados tendo em vista quatro critérios:

  • Jogabilidade: Originalidade e qualidade na implementação das mecânicas do jogo.
  • Arte: Estética do jogo, inclui o estilo de arte, ilustrações, animações, etc.
  • Som: A qualidade sonora do jogo, como os efeitos sonoros e músicas de fundo.
  • Adequação ao Tema: A adequação do jogo ao tema e criatividade da ideia.

Regras

  • Equipes são permitidas. Recomenda-se até 5 integrantes, para que facilite para o próprio grupo dividir o prêmio caso haja.
  • Os jogos deverão ser enviados na página desta Game Jam através plataforma itch.io até o fim do prazo. Uma versão final executável deve estar entregue em algum formato razoável (inclua instruções se achar necessário).
  • É permitido o uso de assets de terceiros (partes do jogo que a equipe não produziu) se utilizados dentro de suas respectivas licenças e sendo devidamente declarado o uso de tais. Haverá, entretanto, um decréscimo de 15% na nota da categoria correspondente ao asset externo utilizado.
  • Para definir o vencedor, 50% da influência será do júri aberto ao público, e 50% de jurados convidados, com experiência no mercado de jogos.
  • Deve ser possível entrar em contato com a equipe para que possamos entregar a premiação caso haja. Ou seja, os membros do grupo devem se identificar de alguma maneira que seja muito fácil que eu possa contatá-los. Sugestões: deixar algum contato na página do jogo, ou no próprio jogo.


Premiação

O prêmio será a soma de todas as contribuições voluntárias, que constarão, com o nome do contribuinte, o valor, e quem o recolheu em uma tabela aberta para visualização pelo link: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BaLRfouJ_a-MD-E7alxM4NVvAI--eLinxcceSxuy...

Após a divulgação do resultado, tentaremos entrar em contato com os vencedores para combinar a entrega da quantia, caso haja. Caso não os organizadores da game jam não consigam contatar a equipe vencedora dentro de 24 horas, o valor será entregue à equipe melhor colocada com a qual tenhamos conseguido entrar em contato durante o período.

Autorizado a recolher as doações: Cainã Correa Caldas.

Contato: discord: #Caina 3349, e-mail cainacc@hotmail.com

Inscrição

É apenas a própria submissão do jogo na Itch.io. Note, porém, que para concorrer ao prêmio, a equipe se torna apta apenas cumprindo todas as regras descritas na seção "Regras".

Alguma dúvida?

Utilize este link para acessar o servidor do G-Dev no Discord, onde poderá tirar dúvidas e conseguir dicas com nossos membros de gestão e, quem sabe, encontrar outras pessoas para trabalhar em conjunto nos jogos.

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