Alors je pense que c'est surtout moi qui suis pas assez smart pour arrivé jusqu'à la fin mais j'ai compris la mécanique et comment joué. C'est vrai que le jeu est très cérébrale mais il a sont charme, la mécanique fonctionne très bien d'ailleurs chapeau pour ça. Bonne gestion des strings et des tableaux ensuite pour les widgets c'est vrai que c'est compliqué mais y a plein de petit tip que je peux te donner si tu veux ^^. Mais très sympa comme jeu j'ai passer un super moment à chercher comment le finir (spoiler j'ai pas réussi x)).
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DesMotsEt DesLettres's itch.io pageMon Idée (3-4 lignes)
Le but était de développer un petit jeu de réflexion en jouant avec les inversions de mots et les augmentations des lettres de l'alphabet.
Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
L'idée a été assez vite concrétisée et le jeu était rapidement jouable. La progression était rapidement visible et j'ai pu implémenter mes idées rapidement, toute la programmation sans le level design m'a pris 3 jours à mi-temps.
Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge (3-4 lignes)
J'ai eu au début de gros souci avec l'indexation des tableaux et j'ai souvent oublié de faire des clear array lorsque je passais de niveau en niveau, ce qui évidemment causait de gros souci avec des tableaux qui ne correspondaient plus. Et problème aussi c'est qu'il n'est pas possible de détruire des widgets, on peut uniquement les désactiver.
Ce que j’ai appris durant ce Challenge (3-4 lignes)
Principalement l'utilisation des tableaux dans UE4 (Comparaison, set array element, identical, clear array,...). J'ai aussi pu apprendre un peu mieux l'utilisation et la construction des widgets blueprint et de la communication entre widgets. Pour finir, je n'ai pas trop travailler sur l’esthétique du jeu car ce n'était pas le but du project, donc travail minimale à ce niveau la
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