GRAVITY OFF presenta un giro interesante a un puzzle platformer. Con puzzles interesantes pero un poco repetitivos, lo cual deja un poco que desear. No es difícil ver cómo este concepto podría ser mucho más interesante con un par de pequeños cambios o adiciones.
Para empezar, es muy necesario para el juego mostrar cuales son las plataformas afectadas por la gravedad, ya sea con un sprite distinto, un color específico o alguna partícula, esto quitaría la necesidad de el jugador de apretar un botón una vez para ver qué plataformas caen y volver a apretarlo para ver cómo resolver el puzzle.
Otro punto a resolver es la imposibilidad de reintentar un nivel una vez que me equivoco, no hay manera de reiniciar el nivel o las plataformas. Esto incluso podría ser una manera de hacer puzzles un poco más distintivos.
Por último quiero destacar el estilo de arte, el cual es distintivo y se nota tiene una lógica y propósito, el uso de colores en su valor maximo como negro o blanco es muy distintivo auque puede que sin un poco de variedad corremos el riesgo que nuestro jeugo se vuelva visualmente aburrido. No es el caso para una experiencia corta como un juego de jam, pero si planean continuar con el proyecto, les recomendaría revisar un poco el estilo.
El level design es muy bueno, y tiene una forma original de implementar la tematica. Hay algunos niveles que si no frenas la gravedad a tiempo quedas softlocked, estaria bien que se pudiera volver de alguna manera, aunque sea reiniciando el nivel, aunque entiendo que pueden no haber llegado con el tiempo.
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GRAVITY OFF presenta un giro interesante a un puzzle platformer. Con puzzles interesantes pero un poco repetitivos, lo cual deja un poco que desear. No es difícil ver cómo este concepto podría ser mucho más interesante con un par de pequeños cambios o adiciones.
Para empezar, es muy necesario para el juego mostrar cuales son las plataformas afectadas por la gravedad, ya sea con un sprite distinto, un color específico o alguna partícula, esto quitaría la necesidad de el jugador de apretar un botón una vez para ver qué plataformas caen y volver a apretarlo para ver cómo resolver el puzzle.
Otro punto a resolver es la imposibilidad de reintentar un nivel una vez que me equivoco, no hay manera de reiniciar el nivel o las plataformas. Esto incluso podría ser una manera de hacer puzzles un poco más distintivos.
Por último quiero destacar el estilo de arte, el cual es distintivo y se nota tiene una lógica y propósito, el uso de colores en su valor maximo como negro o blanco es muy distintivo auque puede que sin un poco de variedad corremos el riesgo que nuestro jeugo se vuelva visualmente aburrido. No es el caso para una experiencia corta como un juego de jam, pero si planean continuar con el proyecto, les recomendaría revisar un poco el estilo.
¡Felicidades a todo el equipo!
Muy buen juego! Me gustó mucho la mecánica y el level design
El level design es muy bueno, y tiene una forma original de implementar la tematica. Hay algunos niveles que si no frenas la gravedad a tiempo quedas softlocked, estaria bien que se pudiera volver de alguna manera, aunque sea reiniciando el nivel, aunque entiendo que pueden no haber llegado con el tiempo.
Se puede reiniciar con R! no me acorde de ponerlo en el menu de ayuda :p mala mia
Cómo se pasa el nivel 2?
La tecla se puede apretar varias veces, la tenes que apretar otra vez para que se frene la plataforma y puedas saltar encima
Gracias!