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A jam submission

Prueba de Valor (TALPES)View game page

Una aventura de texto para niños y adultos no iniciados en este tipo de juegos.
Submitted by FARLAND ADVENTURES — 16 hours, 55 minutes before the deadline
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Prueba de Valor (TALPES)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
HISTORIA#13.8573.857
TUTORIAL#24.0004.000
LIBRO DE PISTAS (opcional)#22.8572.857
PERSONAJES#23.0003.000
DISFRUTE (sin ser un promedio de las otras puntuaciones)#23.7143.714
PUZLES#23.8573.857
GRÁFICOS (opcional)#43.4293.429

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Me ha resultado curioso, no he llegado a completarlo, pero me ha gustado lo que he jugado. Buen trabajo

Developer(+1)

Gracias!. Recuerda teclear "Pista" si sigues jugando y te encuentras atascado. :-)

Submitted

Me ha gustado, aunque quizá estaría bien que hubiera más "palabras" que permitieran solucionar el puzzle final, tal vez las mismas palabras que se dan en la pista. Pero claramente es un juego muy satisfactorio. Enhorabuena!!!

Developer

Muchas gracias por jugar y sobre todo por comentar. Cuando acabe el concurso haré algunos cambios apartir de los comentarios recibidos. ;-)

(+2)

¡Realmente disfruté esto!  Me gustaron todos los diferentes compartimentos del juego.  Separaba muy bien la historia.

El rompecabezas final fue bastante difícil, pero encontrar la respuesta fue muy satisfactorio.

Developer(+2)

Me alegro de que te haya gustado. :-). Muchas gracias por el esfuerzo añadido de jugar las aventuras de la JAM en español. Lo apreciamos un montón. ;-)

(+1)

La primera parte del tutorial fue buena, pero me quedé atrapado en el bosque. Parece que el mapa tiene un bucle y no pude averiguar qué hacer. Estaba tratando de cortar el bambú con el machete, usar la cuerda para el río o alimentar a las piranas con el bocadillo. Las sugerencias solo dicen que examine todo. ¿Puede proporcionar un archivo de respuestas del juego opcional que se pueda descargar en la página del juego? No quiero puntuar / juzgar el juego hasta que juegue hasta el final. Yo tampoco sé español pero jugué usando traductores en línea, así que quizás no sea un problema para los que hablan español.

Developer (1 edit) (+1)

Mi intención es que con las pistas internas se pueda resolver. ...está claro por lo que dices que no lo he consegudo. :-(   Pero por lo que me cuentas, lo tienes todo para cruzar el río... una cuerda  y unas cañas de bambu...si necesitas mas detalles, me puedes localizar en Telegram en @FARLAND_ADVENTURES  Por el momento, prefiero no poner la solución aquí... mantengamos un poco más el misterio...;-)

Muchas gracias por el esfuerzo de jugar aventuras en español!! :-) 

(+1)

(Spoilers) Necesitaba cortar la planta, no cortar el bambú. Creo que ambas deberían ser opciones que den como resultado lo mismo. Me alegro de poder seguir jugando ahora. Pude cruzar el río. =)

Developer(+2)

Reconoce "bambu", pero no "bambú" con tilde...ya está arreglado para la próxima versión. ;-)

 ¡ Ya te queda menos ! :-) 

(+1)

Ok, terminé el juego, así que aquí están mis comentarios finales =) Este juego es muy divertido, me gusta la historia, el arte era retro y bonito, ¡y los rompecabezas eran buenos! Pero algunas cosas fueron demasiado frustrantes para mí, y creo que un niño lucharía aún más. Te ayudarían consejos más detallados sobre qué hacer cuando estás atascado, o una guía externa opcional del juego. Grandes spoilers a continuación: no leas si no has ganado el juego. Cuando tuve las ramas, supe lo que tenía que hacer, pero no había razón para examinar el río (quería un fuego, ¿por qué iba a mirar en el agua?) ... así que perdí mucho tiempo antes de encontrar el pedernal, y no sentí recompensa cuando lo hice. Al principio, estaba buscando una roca para hacer una chispa en el área rocosa junto a la cueva; tal vez el pedernal podría estar escondido allí, o podría haber una pista cuando intenté buscar una roca examinando características en otra ubicación. . Quemar las ramas fue frustrante; creo que golpear el machete o golpear el pedernal debería funcionar para activar esto (como se sugiere en la descripción del pedernal). Me quedé atascado de nuevo al final. Sabía que tenía que instalar la red en el desfiladero, pero no sabía qué verbo usar. Afortunadamente, la sugerencia para examinar el desfiladero fue útil: una vez que supe que había publicaciones, supe que "colgar" era el verbo correcto. Así que al final me sentí satisfecho pero también muy frustrado. Pero el final está bellamente ejecutado y se sintió como una gran recompensa.

English version (above Spanish is from Google Translate): Ok, I finished the game, so here are my final comments =) This game is really fun, I like the story, the art was retro and pretty, and the puzzles were good! But some things were too frustrating for me, and I think a kid would struggle even more. More detailed hints about what to do when you are stuck would help, or an optional external guide to the game. Major spoilers ahead - please do not read if you have not beat the game. When I had the branches I knew what I had to do but there was no reason to examine the river (I wanted a fire, so why would I look in the water?)... so I wasted a lot of time before I found the flint, and felt no reward when I did so. At first I was looking for a rock to make a spark at the rocky area by the cave - maybe the flint could be hidden there, or there could be a clue when I tried that to instead look for a rock by examining features at another location. Burning the branches was frustrating - I think strike machete or strike flint should work to activate this (as is suggested in the flint description). I got stuck again at the end. I knew I had to set up the net at the gorge but didn't know what verb to use. Luckily then the hint to examine the gorge was useful - once I knew there were posts I knew "hang" was the right verb. So at the end I felt both satisfied but also very frustrated. But the ending is beautifully executed, and felt like a great reward.

Developer

Muchas gracias por tu detallada crítica. Me alegra que hayas podido terminar  el juego.  Cuando acabe la JAM haré algunos cambios a partir de los comentarios recibidos.  Modificar el juego durante el concurso no  parece adecuado, a no ser que sea por  algún "bug" que impida la resolcución del mismo. ;-)

Long live the adventures !!

Gracias por tomar mis críticas con gracia, realmente es un gran juego. Una última cosa: en Adventuron Discord, estaríamos muy interesados en ver un fragmento de código de cómo implementó el texto de desplazamiento después de ganar. Si estás dispuesto a compartir. No estoy seguro si estás en Discord; de lo contrario, puede contactarme a través de Twitter o correo electrónico a través de Bandcamp en mi perfil de itch.io, o enviar un correo electrónico a Chris A a info@adventuron.io y él puede compartir con nosotros. Incluso Chris A dijo que tendría que excavar para tratar de encontrar ese código.
Developer(+1)

Pues no se si compartirlo, es mi gran secreto...

Es broma. jeje. Por suspuesto, aqui tienes...

stagger_theme : theme {

   extends = my_theme

   theme_settings {

      experimental_default_stagger_mode  = true     

   }

   }

Y luego cambiar entre un tema y otro según te convenga...

   : set_theme "stagger_theme" ;

   : set_theme "my_theme" ;

No hay más truco.  Es fácil.  Adventuron ha crecido tanto que el pobre Chris ya no se acuerda de lo que ha desarrollado...;-)

(+1)

La trama parecía un cliché al principio, pero los acertijos eran divertidos. Encontrar los verbos y sustantivos requeridos no se convirtió en una molestia. Gracias por implementar "AYUDA" y "PISTAS". Esto parece algo obvio en un juego para niños no iniciados. Y gracias por hacer que las pistas sean oportunas y graduales.

Developer (1 edit) (+1)

Gracias por tus  amables comentarios. :-). El juego está pensando especialemente para niños y adultos que nunca han jugado una aventura , aunque dudo que lo juegue ningún niño y seguro que los jugadores adultos son todos del mundillo aventurero... ;-)

Y si al final lo juega alguién que no ha jugado  nunca una aventura de texto, mi única intención es que no se lleve una  muy mala impresión del genero por mi culpa... :-)