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AMENTIT's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Creatividad | #1 | 3.000 | 3.000 |
Presentación Audiovisual | #1 | 3.500 | 3.500 |
Overall | #2 | 2.813 | 2.813 |
Diversión | #3 | 2.500 | 2.500 |
Estabilidad | #5 | 2.250 | 2.250 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
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- El concepto del juego está interesante, tener que pedir "Perdón por tus acciones". Quizá se podría explotar en la narrativa pequeños sucesos u otras cosas de las cuales él desea decidir o enmendar mientras lucha contra otros. Con los enemigos sentí que siempre perdía una vida y que no podía evitarlos, en un momento traté de evitarlos pero seguían atacándome y morí. Se podría ajustar la dificultad de los enemigos. Si son obligatorios se debería bloquear el poder saltarlos o evitarlos en el mismo gameplay. La música y el arte van por buen camino. Podría ayudar para una nueva versión tener cinemáticas durante el gameplay y sobre todo al inicio para saber más sobre Juan. Pero para las pocas horas del proyecto han logrado un buen gameplay, felicitaciones!
- El arte y sonido son lo que más destaca del juego, y muy bien por tener animaciones diferentes para el personaje principal. El menú principal también se ve muy bien. En términos de mecánicas, es poco original y es frustrante tener que comenzar desde el inicio si se cae por uno de los agujeros. Para esto sugeriría quitar un corazón de vida y regresar al personaje a un punto previo del escenario, en lugar de regresarlo al inicio. Estuvo bien tener tutorial, pero luego de introducida la mecánica de redención, sólo la usé una vez más antes de que presentarán un enemigo nuevo con una variación de esa mecánica. Se debería poder usar algunas veces más en su modo normal, y de ahí presentar un tutorial para la variación. También sugiero agregar una mecánica de recuperación de vida. Por otro lado, al inicio, la info del personaje parece estar buena, pero lamentablemente no pude leerla toda, porque hay muy poco tiempo antes de que el juego continúe. Y hubo un momento en el juego donde no podía saltar desde una plataforma, lo cual asumo es un bug, y como se presentó en cada jugada, no pude seguir progresando.
- ¡Felicidades por terminar el game jam! El juego contiene elementos que me llamaron la atención. Considero que ofrecieron una interesante interpretación del tema, utilizando la perspectiva del más allá y el pensamiento negativo del personaje, integrandolo también como mecánica de juego. Además, el audio utilizado se ajusta adecuadamente a la temática planteada y el parallax del fondo se utiliza aceptablemente, aunque requiere ajustes de velocidad. También cuenta con una explicación aceptable de los controles al inicio del juego. Sin embargo, se pudieron encontrar algunos problemas. En primer lugar, hay problemas con el volumen del audio, está demasiado alto para lo necesario. Es importante tener cuidado con esto para no superar los decibelios recomendados. En segundo lugar, el juego presenta problemas con el uso de los recursos gráficos. El sistema de "Animator" de Unity tiene errores de registro y la animación de salto no se ejecuta correctamente. Además, el personaje no aplica la animación de correr cuando dice "Perdón". Recomiendo separar ese texto de la imagen del personaje, ya que el "flip" se aplica junto con él. En otra instancia, cerca del final del primer nivel, un enemigo aparece demasiado rápido, lo que no da tiempo suficiente para reaccionar. Además, el final de este nivel es repentino e inmediato, sin una transición lógica al siguiente nivel. También, por alguna razón, vuelve a aparecer la indicación de salto en el segundo nivel. Recomiendo ajustar esos detalles, reposicionando al enemigo, cambiando la posición del trigger o agregando un detalle que permita identificar el cambio de escenario, y eliminar esa indicación ya que a estas alturas el jugador ya sabe que puede saltar. Finalmente, existe un grave problema. El juego es imposible de superar. En una de las plataformas flotantes dentro del segundo nivel, el personaje no puede saltar a tierra firme, lo que hace que caiga al vacío. Es posible que esto ocurra porque el personaje no detecta el suelo al entrar en contacto con esa plataforma o porque no se integró la detección en ella. Se recomienda corregirlo lo antes posible. ¡Saludos y éxito!
- Desarrollar un juego narrativo que se nutra de una mecánica coherente con su guión siempre es una tarea complicada, más aun si es dentro de un game jam. Si bien se aprecia el esfuerzo en la construcción de una atmósfera acorde a la idea central del juego, me resulta claro que el alcance del proyecto desbordó las capacidades del equipo. La idea del arrepentimiento como un viaje es un tema interesante de explorar (especialmente si es acompañado con referencias a la mitología egipcia), pero me fue imposible continuar con él debido a un posible bug en el segundo nivel, en donde no podía saltar la última plataforma flotante y quedaba atrapado sin poder avanzar en el juego. Algunos apuntes concretos que tengo: - La resolución del pixel-art es muy variable entre los assets del juego y eso desentona mucho. Una regla importante a tener en cuenta para tener un pixel-art limpio es mantener la consistencia del tamaño del pixel a lo largo del proyecto. - El cartel que explica la historia del personaje principal tiene, a mi parecer, información muy importante como para que se oculte automáticamente luego de un pequeño tiempo. Cuando se muestra al jugador información relevante, es importante que nos aseguremos de una u otra forma que esa información haya sido correctamente recibida. - El manejo de los bordes parece no seguir una decisión deliberada: El sprite del personaje tiene borde, los enemigos no lo tienen, mientras que elementos decorativos como el pasto sí lo tiene. Los bordes también son herramientas dentro del lenguaje visual y, como tal, deberían de usarse con una intención clara. - La música, la paleta de colores y la ambientación en general son consistentes entre sí y están bien construidas.
Participantes
DESAROLLADORES:
Daniel Calderon - Arte / Diseño
Shiara Arauzo - Arte / Diseño
Sara Cardena - Arte / Narrativa
Maria Jose - Arte / Diseño
Marbin Taboada - Programador
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