Play game
Space Market Rush's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Creatividad | #1 | 3.000 | 3.000 |
Estabilidad | #1 | 3.500 | 3.500 |
Overall | #1 | 3.000 | 3.000 |
Diversión | #1 | 2.750 | 2.750 |
Presentación Audiovisual | #3 | 2.750 | 2.750 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Una idea interesante a la que le faltó pulido. El loop del juego estaba bien planteado y el sistema de gestión de recursos era simple pero divertido. El juego tiene una visión clara de la emoción que desea producir al jugador y creo que hay mucho mérito en conseguirlo. Más allá de que hubieron colliders poco amigables y otros detalles por mejorar, me divertí encontrándome varias veces en un 'Rush' para poder conseguir los ingredientes que necesitaba para avanzar de ronda. Algunos apuntes concretos que tengo: - Se agradece mucho el build en WebGL. - La interfaz de usuario está diagramada de manera que elementos decorativos tienen mucha más presencia en la pantalla que elementos importantes, haciendo difícil leer información importante, como las recetas y sus costos. Creo que es el pie del que más cojea el juego. - Las ilustraciones y la introducción en cómic ayudaron mucho a establecer la temática del juego. - La diagramación de los paneles del cómic idealmente debería permitir una lectura natural de ellos, sin tener que valerse de flechas que indiquen el flujo de lectura. - Los íconos de los ingredientes y powerups eran fácilmente diferenciables gracias a su color pero en sus versiones de íconos dentro de la UI se difuminaban sus bordes, dificultando la lectura.
- Me gustó que tuvieran un comic de intro, un tutorial, y el menú de Extras también es un buen toque. También está bueno que hayan añadido powerups, eso siempre brinda mayores dinámicas de juego. Lamentablemente, la mecánica de este juego es poco original y repetitiva. Sugiero tener una única receta por completar en cada nivel, y debería estar visible desde el inicio y durante el nivel, no al finalizarlo (incluso si también incluyen las recetas en el menú de Extras), ya que es importarte que el jugador tenga a la vista qué debe conseguir. Darle la libertad de recolectar cualquier ingrediente que quiera reduce el riesgo y la diversión. También sugiero hacer el primer nivel un poco más sencillo, y tener otros niveles diferentes.
- En primer lugar, ¡felicidades por terminar el game jam! Me gustó la estética visual. Aunque no es de un nivel muy alto, encaja de manera armoniosa, incluyendo los menús y el gameplay. También me gusta que siempre haya la tensión del tiempo por buscar los alimentos para cocinar. Y los controles son estables. Por otro lado, como todo proyecto, tiene sus problemas. No se sacó provecho a la búsqueda de alimentos. La primera vez que juegas, buscas y consigues, pero descubres que son inútiles. Tener que cocinar lo mismo de siempre mata el posible bucle rejugable que puede tener el juego. Considero que, antes de cada ronda, se informe al jugador de los alimentos a conseguir. Así, se verá obligado a buscarlos, y disminuir la cantidad de objetos que uno puede cargar al mismo tiempo. La música, aunque es estable, no se acopla muy bien con la temática del juego. Se pudo haber sacado provecho de la temática de supermercado para agregar esa "música de ascensor" y generar un contraste entre lo tranquilo del ambiente y la tensión del tiempo. Existe un problema de colisión con las alacenas de alimentos que genera incomodidad, considerando el ángulo visual del escenario. Es preferible modificar las colisiones de ese tipo, sea por sprite o por "Box Collider 2D" para evitar ese tipo de problemas. Además de ello, el no tener a los vendedores de tarjeta transitando en le supermercado, se pierden posibilidades de situaciones dentro del juego. Finalmente, si bien se usó una temática del espacio para el juego, no considero que haya generado una buena relación con el tema del game jam. Se pudo haber sacado provecho si su aventura en el espacio fuera del tipo pionero o primera vez. Sin embargo, más se sintió como una "actividad regular". Espero que este game jam les haya ayudado a ser mejores desarrolladores. Saludos y éxitos.
- La presentación de la página de itch.io bastante bien y el insertar el juego en la plataforma facilitó la vida al no tener que descargar nada. El concepto del juego está interesante, ir a literal nuevos horizontes alienígenas, recolectar insumos en un tiempo específico y cocinarlos. Sin embargo, siento que debemos tener más perenne el recetario o aprenderlo de mejor forma (tutoriales jugables o intros de los platos que tenemos que preparar a lo Overcooked) para saber qué recolectar, sobre todo por no ser insumos tradicionales o identificables. Sino podría tornarse más frustrante y ser contraproducente. El apartado sonoro y los gráficos van en buen camino. Me gustó la atmósfera y personalidad que le dieron al personaje principal. Quizá se podría agregar abajo a un alienígena hambriento. Por otro lado, mucho cuidado con los artes y el feedback al jugador dentro del Gameplay. No sabía exactamente si recolectaba o no algún insumo. No sentí si tenían esto pero también se podría agregar algún insumo que permita tener más tiempo de recolección.
Participantes
Marcelo Alonso Mendoza Rodríguez (Diseño 2D de personajes y escenearios)
Danna Alessia Saucedo Soria (Diseño 2D de Fondos)
Diego Alonso Lamilla Tenazoa (Programador y Tester)
Luis Enrique Arrese Soto (Programador / Diseño de Audio)
Sebastian Bañón Félix (Programador y Game Designer)
Oscar Jesús Torres Minaya (Programador y Level Designer)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
No one has posted a comment yet