Moc pěkná hra, jak nápadem, tak i vizuální stránkou. Ta mechanika loopu je skvělá a vidím v tom potenciál na spoustu dalších puzzle levelů. Jediné, co bych vytkl, jsou malá(skoro nečitelná) písmenka na dopisech, chybějící hudba a sound effecty. Ale je to jen gamejam, takže se to dá rychle doplnit. :D Celkově mě to bavilo a přišlo mi to jako povedený kousek!
Ahoj, díky za super hodnocení! Těší mě, že se líbí nápad i vizuál. Určitě to máme v plánu opravit hned, jak bude čas. Omlouvám se za ta malá písmenka – při testování to vypadalo čitelně, ale došlo mi, že na jiných rozlišeních to může být problém. Taky v té mechanice vidíme potenciál a myslíme si, že by se na tom dalo postavit mnohem víc.
Fakt bezvadnej koncept, to loopování času vypadá jako něco co by mohlo být fakt zábavný. Taky se mi líbí vizuál, ten pixel art je fajn, nevim jestli je origo ale hezky to sedí. Chybí trošku hudba nebo zvuky, škoda že nejde pustit ve fullscreenu a i když jsem hru přepnul do češtiny, texty na papírkách byly anglicky.
A samotnej gameplay mi přišel bohužel trošku rozbitej, hitbox stráže byl příliš velkej a i když se mi podařilo spustit obě světýlka a výtah se otevřel, nešlo mi dostat se dál.
Ale dokážu si představit, že kdyby se to odladilo může to být vážně zajímavý!
Moc díky za detailní feedback a za odehrání na streamu!
Jsem rád, že se ti líbí vizuál – pixel art kreslila naše artistka, takže mě těší, že k té atmosféře sedí. S těmi technickými chybami máš bohužel pravdu. Zvuky a hudba musely ustoupit kvůli deadline, stejně jako dotažení lokalizace (texty na papírcích zůstaly "natvrdo" v kódu). Nejvíc mě mrzí ten zaseknutý výtah a hitbox stráže – to jsou přesně věci, které chceme opravit, aby se hra dala dohrát plynule.
Za mě velmi povedený nápad na herní mechaniku, který po čase člověk pochopí. Občas jsou tam menší bugy s interkativitou, například posunout kartu při aktivaci výtahu byl docela pain. Ale jinak moc pěkné, možná moc rychlé, časová mechanika by si možná žádala nějaky nerf, nebo dát hráči možnost řešit problémy i jinak než pod časovym tlakem.
Ahoj, moc děkujeme za zahrání i za upřímný feedback! :)
S tou čtečkou u výtahu máš pravdu – zjistil jsem, že je to pravděpodobně rozlišením hry (mně to při testu fungovalo bez problému) a pod časovým tlakem to dokáže být frustrující. Určitě to máme na seznamu oprav.
Co se týče času, to je super postřeh. Chtěli jsme vytvořit napětí, ale asi je ten limit momentálně až moc přísný. Po Jamu určitě zvážíme tenhle "nerf" nebo přidání pár vteřin navíc, aby to bylo víc o puzzlech a méně o stresu.
Hra má pěkný artstyle, působí velice profesionálně a uceleně. Gameplay je trošičku neintuitivní a po čase jsem se zasekl nejspíš protože nevím co dělat. Povedené :)
Jsem si vědom, že gameplay může být momentálně trochu neintuitivní – bohužel už nezbyl čas na implementaci pořádného tutoriálu. Ve hře bychom ale rádi pokračovali i po Game Jamu a přesně na tyto nedostatky se chci zaměřit.
Comments
Moc pěkná hra, jak nápadem, tak i vizuální stránkou. Ta mechanika loopu je skvělá a vidím v tom potenciál na spoustu dalších puzzle levelů. Jediné, co bych vytkl, jsou malá(skoro nečitelná) písmenka na dopisech, chybějící hudba a sound effecty. Ale je to jen gamejam, takže se to dá rychle doplnit. :D Celkově mě to bavilo a přišlo mi to jako povedený kousek!
Ahoj, díky za super hodnocení!
Těší mě, že se líbí nápad i vizuál. Určitě to máme v plánu opravit hned, jak bude čas.
Omlouvám se za ta malá písmenka – při testování to vypadalo čitelně, ale došlo mi, že na jiných rozlišeních to může být problém.
Taky v té mechanice vidíme potenciál a myslíme si, že by se na tom dalo postavit mnohem víc.
Fakt bezvadnej koncept, to loopování času vypadá jako něco co by mohlo být fakt zábavný. Taky se mi líbí vizuál, ten pixel art je fajn, nevim jestli je origo ale hezky to sedí. Chybí trošku hudba nebo zvuky, škoda že nejde pustit ve fullscreenu a i když jsem hru přepnul do češtiny, texty na papírkách byly anglicky.
A samotnej gameplay mi přišel bohužel trošku rozbitej, hitbox stráže byl příliš velkej a i když se mi podařilo spustit obě světýlka a výtah se otevřel, nešlo mi dostat se dál.
Ale dokážu si představit, že kdyby se to odladilo může to být vážně zajímavý!
Moc díky za detailní feedback a za odehrání na streamu!
Jsem rád, že se ti líbí vizuál – pixel art kreslila naše artistka, takže mě těší, že k té atmosféře sedí.
S těmi technickými chybami máš bohužel pravdu. Zvuky a hudba musely ustoupit kvůli deadline, stejně jako dotažení lokalizace (texty na papírcích zůstaly "natvrdo" v kódu). Nejvíc mě mrzí ten zaseknutý výtah a hitbox stráže – to jsou přesně věci, které chceme opravit, aby se hra dala dohrát plynule.
Díky, že jsi tomu věnoval čas!
Za mě velmi povedený nápad na herní mechaniku, který po čase člověk pochopí. Občas jsou tam menší bugy s interkativitou, například posunout kartu při aktivaci výtahu byl docela pain. Ale jinak moc pěkné, možná moc rychlé, časová mechanika by si možná žádala nějaky nerf, nebo dát hráči možnost řešit problémy i jinak než pod časovym tlakem.
Ale suma sumárum moc pěkné :-)
Ahoj, moc děkujeme za zahrání i za upřímný feedback! :)
S tou čtečkou u výtahu máš pravdu – zjistil jsem, že je to pravděpodobně rozlišením hry (mně to při testu fungovalo bez problému) a pod časovým tlakem to dokáže být frustrující. Určitě to máme na seznamu oprav.
Co se týče času, to je super postřeh. Chtěli jsme vytvořit napětí, ale asi je ten limit momentálně až moc přísný. Po Jamu určitě zvážíme tenhle "nerf" nebo přidání pár vteřin navíc, aby to bylo víc o puzzlech a méně o stresu.
Díky za tipy!
Hra má pěkný artstyle, působí velice profesionálně a uceleně. Gameplay je trošičku neintuitivní a po čase jsem se zasekl nejspíš protože nevím co dělat. Povedené :)
Děkujeme moc za feedback a pochvalu vizuálu!
Jsem si vědom, že gameplay může být momentálně trochu neintuitivní – bohužel už nezbyl čas na implementaci pořádného tutoriálu.
Ve hře bychom ale rádi pokračovali i po Game Jamu a přesně na tyto nedostatky se chci zaměřit.