J'aime vraiment beaucoup la DA, le principe est sympa aussi. Par contre c'est dommage que le fantôme ne puisse pas passer à travers les murs, c'est quand même la particularité d'un fantôme :) et ça donnerait un avantage par rapport aux visiteurs. Je trouverais ça cool aussi de faire interagir tout le mobilier, avec des niveaux différents de peur. Ca permettrait de créer différents visiteurs qui ne régissent pas tous de la même manière. A terme le fantôme pourrait même accompagner les visiteurs les plus coriaces jusqu'à la sortie.
hello, merci de ton retour qui est super cool ! et qu'on prend en compte. Pour le fantôme on avait longtemps hésité, le fait de le faire traverser les murs laissait le joueur gagner trop facilement, on avait plutôt opté pour augmenter la vitesse. On avait aussi pensé à le mettre sous forme de power up déclenchable pendant un certain temps, pour en effet garder l'idée que le fantôme il puisse faire sa vie de fantôme. Tout ça c'est resté dans la boite à idée, comme le fait de pouvoir faire 3 autres maps avec des difficultés différentes. Le tout était lié à la contrainte de temps lors de la game jam, et maintenant nous ne sommes plus dispo pour continuer, peut être un jour on s'y repenchera. Merci aussi pour la DA, ou l'artiste s'était bien amusée :)
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J'aime vraiment beaucoup la DA, le principe est sympa aussi.
Par contre c'est dommage que le fantôme ne puisse pas passer à travers les murs, c'est quand même la particularité d'un fantôme :) et ça donnerait un avantage par rapport aux visiteurs.
Je trouverais ça cool aussi de faire interagir tout le mobilier, avec des niveaux différents de peur. Ca permettrait de créer différents visiteurs qui ne régissent pas tous de la même manière.
A terme le fantôme pourrait même accompagner les visiteurs les plus coriaces jusqu'à la sortie.
hello, merci de ton retour qui est super cool ! et qu'on prend en compte. Pour le fantôme on avait longtemps hésité, le fait de le faire traverser les murs laissait le joueur gagner trop facilement, on avait plutôt opté pour augmenter la vitesse. On avait aussi pensé à le mettre sous forme de power up déclenchable pendant un certain temps, pour en effet garder l'idée que le fantôme il puisse faire sa vie de fantôme. Tout ça c'est resté dans la boite à idée, comme le fait de pouvoir faire 3 autres maps avec des difficultés différentes. Le tout était lié à la contrainte de temps lors de la game jam, et maintenant nous ne sommes plus dispo pour continuer, peut être un jour on s'y repenchera. Merci aussi pour la DA, ou l'artiste s'était bien amusée :)