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DUELite - Action RPG (boss battle)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #36 | 2.638 | 2.638 |
Arte | #51 | 2.702 | 2.702 |
General | #73 | 2.383 | 2.383 |
Sonido | #74 | 2.085 | 2.085 |
Originalidad | #101 | 2.064 | 2.064 |
Narrativa | #106 | 1.234 | 1.234 |
Ranked from 47 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me ha molado la música, los efectos de partícula y lo dinámico que es ;-)
En el lado negativo:
¡Enhorabuena por completar el juego!
Los efectos de partículas y las animaciones están muy logradas, pero te has pasado tres pueblos con la dificultad. Si no se bloquease el movimiento del jugador mientras ataca sería más asequible y haría que atacar cuerpo a cuerpo no sea un suicidio. También le faltan los efectos de sonido para dar mayor feedback al jugador de que ha sido golpeado o de haber golpeado. Con un poco más de pulido puede quedar muy bien.
Muy buenos los efectos! Hubiese estado genial agregar un poco de sonido!
Muy muuy bien implementado, mecanicas chulas y fluidas. Las párticulas una pasada, me faltaron quizas efectos de sonido, pero vamos, buen trabajo!
Felicitaciones! ^^
Me encanta el juego con las luces y el minimalismo. Me late mucho la idea y me intriga mucho la historia del personaje. Quiero saber más de él.
Fluido, ágil, emocionante y con un acabado estético (lo que está hecho) muy llamativo. La música aporta el ritmo necesario. Buen juego!
Me ha gustado muchisimo las particulas, el control aún se tiene que pulir un poquillo y algun que otro bugs en las habilidades. No sé por qué teniendo vida me matan.
Soy muy fan de los hack&slash y le tenía echado el ojo a este juego. He echado en falta más feedback visual y una cancelación de animaciones para hacer el dash. Aun así, con lo difícil que es hacer este tipo de combate (y más aun en una semana) ha quedado bastante bien! Los efectos son la hostia. Muchas ganas de jugarlo de nuevo si el juego se actualiza después de la jam!
¡Me ha gustado muchísimo el diseño del juego, tanto ingame como en el menú! ¡No he conseguido eso si derrotarlo, tiene muchísima vida! ¡jajaja molaría que tuviese efectos de sonido para los golpes y para la Q (shield) una barra de respawn de habilidad al lado para saber cuándo la vas a poder utilizar de nuevo! Tiene mucho potencial por eso, ¡buen trabajo!
El aspecto visual está brutal! Pero siento que lo demás se ha descuidado un poco. Falta balancear al enemigo y meter un poco más de game-juice y audio al juego. Pero la base actual está muy potente, excelentísimo trabajo!
Las partículas son una pasada y el combate promete muchísimo si se desarrolla un poco más. El boss tiene demasiada vida y he sido incapaz de vencerle :(
Me gustaría ver un juego terminado con este combate ^^
El menú me encantó! Y los efectos me parecen una pasada, además, ya le tenía ganas a la cápsula de Unity... un sistema de combate bastante completo y con muchas posibilidades, mi enhorabuena :)
Un buen juego mata-bosses que encaja genial con la temática. Lo que ya se ha ido comentando sobre los ataques a melee, que son muy lentos y suponen mucho riesgo y poca recompensa. Esta muy bien que el enemigo vaya añadiendo nuevos ataques. Empecé quedándome lejos y spameando ataques a distancia hasta que el boss empezó a lanzar explosiones periódicamente y me fastidió la fiesta xD
Frustrante descubrir que el escudo solo te protege de ataques a distancia, fui muy confiado al enemigo y morí xD
Em general un juego entretenido, buen trabajo!!
Lo mejor, los efectos y partículas, una lastima que el jefe se haya quedado como una capsula, aunque entiendo que era por no limitarte con las animaciones... Quizás la próxima vez podrías poner un mago que controle las armas mágicamente jajajaja, buena IA por cierto. Este tipo de juegos suelen permitir reorientar al personaje tras pegar un golpe, ya que si no fallas como un condenado, y un poco de feedback de sonido iría bien cuando golpeas o cuando se te va a gastar el escudo, por cierto, quizás el escudo sería mejor que te volviese simplemente invulnerable , no? A veces los golpeas atraviesan el escudo y te dañan igualmente. Buen prototipo!
Buen trabajo!
Me ha gustado mucho la música y los efectos visuales! :D
Me gustaría que el gameplay sea un poco más fluido, sentí como que se queda mucho para pegar o tirar skills en comparación del movimiento.
Aquí está nuestro juego por si quieres echarle un ojo! :D
https://itch.io/jam/spain-game-devs-jam-ii/rate/770184
Si, quiero cambiar sobre todo el ataque con la espada, demasiado lento. Mañana me pondré a repasar juegos que hoy estoy liado, me apunto el tuyo ;)
Se notas que tienen potencial para el arte, los animo a que le metan una semanita mas de trabajo! si remplazan los placeholders por ese arte low poly genial y pulen un poco los controles quedaria muy bueno, saludos <3!
Gracias! Me gustaría continuarlo, a ver en que acaba...
De los controles que cambios/mejoras harías? A mi no me convencen los ataques a melé, demasiado lentos.
Tengo que admitir que me ha viciado! jaja buen trabajo
Jajajaja, lo conseguiste matar?
Ni de coña xd
Tengo que admitir que me ha viciado! jaja buen trabajo
Tengo que admitir que me ha viciado! jaja buen trabajo
Tengo que admitir que me ha viciado! jaja buen trabajo