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Mino está pasando un momento muy difícil, ¿será capaz de superarlo?
Submitted by AinoaTa (@AinoaTAdev), Guillem Llovera Castillo (@GuillemLlovDev), Ariel Valera (@valera_chacon) — 2 hours, 13 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Narrativa#422.3972.957
Arte#632.4323.000
Sonido#692.1152.609
General#772.3262.870
Originalidad#1091.9032.348
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#1101.6922.087

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Me ha encantado la intro y en el tema ambientación está bastante logrado, pero me pilla que personalmente no me gustan nada los laberintos ^^U xD Como apunte, y no sé si se mencionaba en algún lado en el juego y yo estoy ciego. Al principio no sabía que tenía que volver a la foto y di muchísimas vueltas buscando "la carta que me faltaba" :-P

Submitted(+1)

Visualmente me han encantado los gatetes! He echado un poco de menos poder ver las fotos de los recuerdos de cerca, igual cuando consigues recuperar todos los sobrecillos que pudieras ver la imagen completa en grande, porque parecían imágenes geniales y es una pena no poder apreciarlas más de cerca! También me parecía un poco tedioso tener que volver a la imagen una vez conseguía los recuerdos. Como aliciente también me habría gustado que cambiasen algo, tal contarte algún parte del recuerdo, me he quedado con ganas de conocer más detalles de sus vidas. El efecto de iluminación con oclusión de 10! Un juego muy chulo, enhorabuena equipo :)

Submitted(+1)

Me encanta el efecto de iluminación cuando sales y entras en una sala y que el juego  se trate de perderse para encontrarse a si mismo.  Es super poético :D

Lo unico es que me he frustrado  algunas veces por no poder encontrar el hub despues de haber encontrado todas las cartas. Yo no veo necesario tener que volver para ir al siguiente nivel pero vamos take it with a pinch of salt

Por lo demás good job! 

(sobretodo teniendo en cuenta que solo sois tres.  Sois unos maquinotes ;D)

(+1)

Genial efecto de iluminación. Tengo pendiente de investigar yo también esas cosas.
Buen trabajo.
He valorado positivamente que eres una sola persona.

Developer

Gracias, pero no solo he sido yo. Somos un grupo de 3 solo que según a mi compañero si que le aparece que está aquí agregado junto conmigo. Dentro de la página se puede ver los @ de quienes somos :)

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho el aura que has creado, entre los colores, la música y que todo fuese tan tétrico... Ha sido fácil sentirme inmerso en el duelo. Me ha gustado mucho lo de las fases. ¡Buen trabajo!

Developer(+1)

Gracias! pero no he sido solo yo, somos 3 en total solo que  aquí no aparecen (según mi compañero él sí se ve xd)  pero dentro de la página del juego si que están los @ de cada miembro.

Submitted(+1)

Está bastante bien, estéticamente me gusta, el gatillo es muy simpático aunque esté tristón.

Lo niveles quizá son demasiado grandes, se puede intentar hacer complicado sin que tengas que andar tanto tiempo en la misma dirección, sobretodo en la etapa negación a veces andabas mucho para llegar a un callejón sin salida. La luz en esos mapas, sobretodo en depresión, ha ayudado bastante /ese mapa es tan oscuro que no sabía si iba a poder salir después d ecoger todo xP), y me ha gustado lo del último mapa iluminándose.

Los sonidos están bien elegidos, quizá un poco fuertes en comparación a la música, y quedan muy bien. La tipografía usada también me gusta mucho, pero evitaría el justificado completo en los textos de las notas, en un espacio tan reducido deja huecos muy grandes. Eso sí, lo de la explicación en notas me ha gustado mucho.

Buen trabajo :)

Developer

Muchas gracias!! La idea del nivel de depresión era simular que estabas en la etapa más dura y que el jugador llegase a sentirse perdido. 

Submitted(+1)

Um HUD simple pero que explica bien lo que hay que hacer. 

Una progresión de nivel equilibrada. 

Los efectos de sonido quedan muy bien cuando pasas cerca de algún papel.

La mecánica de que cuando más cerca de las cartes estés mas luz hay también es interesante.


Añadiría alguna feature para que el jugador estuviera más entrentenido.

Developer(+1)

Gracias por jugarlo y comentar!! 

Submitted(+2)

Muy chulo! Para un equipo tan pequeño el juego está super bien y me encanta el gatito hehe

Developer

Gracias Marc!! el gato es super mono :)

Submitted(+2)

¡Hemos utilizado la misma música de inicio para nuestros juegos! jajaja Los gráficos de las fotografías me han encantado, el sprite del personaje principal es chulísimo también, y el efecto de la luz funciona muy bien. Es verdad que los laberintos son muy largos y aquellos que tenemos sentido de orientación 0 agradeceríamos un minimapa, para saber las zonas por las que hemos pasado jajajaja. Quizá algún efecto de letras atormentándote, o algunas imágenes pasando por su cabeza cuando vas caminando para darle más intensidad al transitar por el laberinto le hubiese dado también más dinamismo. ¡Buen trabajo! 

Developer(+1)

Nos alegra que te haya gustado! que casualidad con la música ajajajaj teníamos pensando añadirle letras o rayas a  los niveles y a medida que avanzabas se reducían pero no tuvimos tiempo para ello. 

Submitted(+2)

La mecánica de luz es interesante, pero el laberinto es demasiado largo y se hace tedioso. Quizás le faltaba una mecánica extra. 

Aún así me ha gustado el juego y ha sido una buena experiencia.

Developer

Gracias por comentar! si que es cierto que los niveles se hacen largos y es algo que tomaremos en cuenta en próximo videojuegos ;)

Submitted(+2)

Muy bien implementando el tema del laberinto con la luz y sobre todo en el nivel final.

Quizá un poco largos los niveles para mi gusto pero es muy bonito y muy bien pensado.

Developer(+1)

Muchas gracias! Nos miraremos los diseños de los niveles

Submitted(+2)

Me gusta muchísimo, la idea creo que es sencilla pero está muy bien hecho.

Developer

Me alegra que te haya gustado, muchísimas gracias!!

Submitted(+2)

Es un juego muy lindo, está muy bien cogido el sentimiento de soledad. Lo único que me ha liado un poco es saber cuantas notas tenía que coger para avanzar de nivel, no se si puedes avanzar sin encontrar todas o cuando las consigo.

Developer

Gracias! Cuando empiezas justo la nota de arriba te explica que has de coger todas las cartas para poder pasar al siguiente nivel y en la esquina superior izquierda hay un contador de las notas que necesitas en cada nivel

Submitted

Oh, pues a mi no me aparecía ningún contador; volví a mirar por si acaso no me había dado cuenta pero tampoco me ha salido nada T.T

Developer

Me podrías decir en que resolución juegas? Al principio tuvimos un problema con eso y puede ser que no esté solucionado del todo