Está bastante bien, el arte está trabajado, una narrativa que tiene peso en el título, y un sistema de combate que puede llegar a tener cierta profundidad. Buen trabajo!
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¡Damng!: La balada del Capitán's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #11 | 3.254 | 3.254 |
General | #13 | 3.270 | 3.270 |
Narrativa | #23 | 2.810 | 2.810 |
Arte | #23 | 3.460 | 3.460 |
Sonido | #27 | 2.873 | 2.873 |
Originalidad | #44 | 2.873 | 2.873 |
Ranked from 63 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Una propuesta interesante ante la temáticas escogida de "duelo".
Me ha gustado el arte escogido, el sonido y SFX.
Añadiría algo más de feedback para el jugador en cuanto se ha movido o dado algún enemigo.
Y mejoraría el HUD para que cohesionará mejor con el entorno.
Por lo general bastante guay. Buen trabajo!
Me encanta la idea y ojala ver una versión futura del juego mucho mas pulida. El arte me parece muy interesante y crea una estética que le pega muy bien a este tipo de juegos. Buen trabajo!
¡Me encantan estos juegos! ¡Y el diseño de los personajes me parece sublime! Una pega que le veo es que el turno del enemigo va muy rápido y con los saltos de cámara no me entero muy bien de qué está pasando. ¡Por lo demás genial! ¡Buen trabajo!
Qué puedo decir, soy target de estos juegos. Un tactics muy fluido que mola jugarlo. Me han gustado las diferencias entre los personajes que manejas y entre los enemigos, suficientes como para generar una estrategia de batalla, aunque sea básica.
La narrativa se cuente muy bien entre el texto y el fondo y los controles son intuibles y cómodos.
Muy buen trabajo, os dejo 5 estrellitas <3
Igual que comenta Maya, la estrategia no es mi género, pero aprecio mucho el trabajo que habéis empleado en crear tantos sistemas (coberturas, poder dividir el turno en movimientos/ataques, etc.)
Además los diseños de los personajes son muy carismáticos y bonitos. Si algo he echado en falta, aunque lo entiendo porque es una jam y no puede entrar todo lo que entraría en un juego completo, es la claridad en las interacciones. Después de un rato jugando ya he entendido más o menos todo, pero al principio cuesta darse cuenta de cuanto daño estás haciendo, si estás fallando y esas cosas.
Creo que si diseñáis niveles variados puede quedar algo muy chulo. Enhorabuena!
Muchas gracias por probarlo y sobre todo por el feedback!! Para la versión final tenemos pensado meter un primer nivel introductorio que sirva a modo de tutorial, ya que, como dices, muchas mecánicas no quedan claras. Estaba incluido en nuestros planes, pero los tiempos se nos echaron encima 😅. Gracias de nuevo por darle una oportunidad!
Buen trabajo!!
Una batalla por turnos con todas sus letras! No me gustan mucho este tipo de juegos, pero la verdad es que me he entretenido un rato!
En cuanto a jugabilidad por ahi es un poco confuso el tener que apretar click derecho, por lo menos a mí, y no he descubierto porqué habían veces que podía disparar varias veces (el juego se me veía muy grande y no podría ver la pantalla completa :( )
Enhorabuena!
Muchas gracias por probarlo a pesar de todo, se agradece de corazón! Sí es cierto que las mecánicas no están muy claras, nos ha faltado tiempo para hacer un buen tutorial introductorio y al final se queda el juego un poco cojo.
Lo de que a veces se podía disparar y a veces no se debe a que cada personaje tiene unos Puntos de Acción (AP) que salían en una barrita a la izquierda de la pantalla. Y claro, si te salía cortado, es normal que se viese y fuese aún más confuso :/. Tenemos que ajustar mejor el tema responsive para pantallas más pequeñas.
Pero bueno, para la versión final! Gracias de nuevo :)
No te voy a engañar, se me da mal este tipo de juego pero me fijaré en lo bueno. El diseño de personajes me gusta al igual que el apartado sonoro. También parece estar muy bien programado. Puede salir algo muy chulo si seguis dandole a este proyecto.
El juego está muy chulo! Me han dado ganas de probar a hacer yo uno así, aunque no aprece poco trabajo :)
Los dibújos son muy simpáticos también. Como sugerencia propondría una introducción breve de diálogos para situarte en el mundo y una pelea rápida con un par de enemigos, para pillar la mecánica del juego, porque el inicio es un poco confuso y largo y la primera pelea creo que también lo es para ser la primera toma de contacto con el sistema de juego.
Buen trabajo :)
Muchas gracias por el comentario y el feedback!
Sí que es bastante trabajo. Por mi parte, que he hecho la programación, puedo decirte que solo con la inteligencia artificial estuve dos día enteros y nisiquiera está tan bien como me gustaría. Pero también se aprende muchísimo, es un género bastante desafiante de programar, el proyecto más interesante que he hecho de momento.
En cuanto a lo del mapa, nuestra idea inicial era hacer 3 niveles más un tutorial, pero nos quedamos sin tiempo y prescindimos de... Casi todo. Pero sí, hay cosas que no están claras.
Espero que las próximas versiones os gusten aún más! :)
Me encantan los juegos de este tipo de genero , se ve muy bien y la historia no esta mal, que pena de que no siga la histria después del primer nivel.
Me parece una idea muy original! En cuanto a arte y música es precioso. Reconozco que este tipo de videojuegos no son mis favoritos pero me ha gustado y me he cargado a todos los enemigos jeje. Felicidades, muy chulo <3
Esto es una maravillosidad maravillosa, el arte me encanta, y el género es de mis favoritos así que con eso ya os habíais ganado un hueco en mi corazoncito. Como os comenté por Twitter, mi único problema con el juego es el tema de feedback visual y que no se explica que hace cada personaje. Pero vamos, me ha encantado de principio a fin.
PD: Kate cásate conmigo.
¡Me encanta la idea de un juego de estrategia por turnos, me encanta ese género en particular! El chico que no iba en el dinosaurio fallaba más que una escopeta de feria aún teniéndolo delante, ¡tiene que ir al oculista! jajajaja Bromas a parte, me ha encantado la compensación de personajes de "acierto / daño" y el diseño de estos me ha gustado mucho (¡ya vi en su día a puñitos por twitter!) ¡Gran trabajo!
Me gustó! El arte está lindo. Haría algunas mejoras en el feedback del cursor con el tablero, algo así como un efecto de hover para saber a dónde vas a caminar y cuánta energía gastás.
Obviamente me quedé con ganas de seguir jugando otro nivel!
Muy lindo ese arte y la narrativa! muy carismatico, saludos fuertes!
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