Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

УПЫРИ | VAMPIROGUESView project page

НРИ о вампирах и о том, какие они на самом деле монстры
Submitted by RomeroOut — 3 days, 23 hours before the deadline
Add to collection

Play game

УПЫРИ | VAMPIROGUES's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

В общем, сыграли с ребятами одну игру, к игре возникло несколько вопросов. Возможно они вязаны с непониманием концепции игры.
1.Страное начисление стартовых очков и странное разделение степеней сложности. Понятно, что игра про бомжей, только осваивающих свои новые тела, но на первом уровне, невозможно выполнить некоторые проверки, выше "простых" или "несложных". 
2.Странно работающая механика атрибута "Вампиризм". За что он отвечает? Как его использовать? Да, вампиризмом можно отжирать себе ХП во время боя. Да, указано, что для удачной охоты нужно пройти проверку "Вампиризма", но это странно. Проверкой вампиризма можно пройти целую схему. Хотя остальные характеристики подразумевают более локальное применение в рамках сцен.
3.Что делает тьма? В чём выражается эта защита от святых символов? 
4.Слишком живучие персонажи. Бои затягиваются. 
5.Несовсем понятно, как играть за противников. В принципе есть три варианта
-Никаких характеристик, только оружие и хп (Но тогда не совсем понятно, как кидать за них проходить те-же проверки "Выдержки").
-Накидать так-же как персонажей (Но немного изменив пул характеристик).
-Сделать условный уровень опасности и привязать к нему 1D. И в тех случаях, когда нужны броски кидать эти кубы.
6.В паре мест одни и те-же вещи называются разными терминами.
7.Не совсем понятно, как работает святое оружие и кол. Что нужно для применения кола и к какому типу оружия он относится (ИМХО импровизированное)? Святые символы, просто чутка лучше импровизированного? Они работают дистанцонно?

Но наверно все эти вопросы связанны с тем, что это маленькая игра. И теоретически всё можно самому додумать. 

Только 1-й пункт вызывает серьёзные вопросы. Т.к. персонажи ощущаются, не как звери, а как немощи. Более слабые чем даже обычные люди. может быть это подчеркнуть, то что персонажи выживают и превозмогают, но ощущается достаточно странно.

В остальном механики интересные

Developer(+1)

Вау! Очень и очень неожиданный фидбэк! Ещё и после игры! Ещё раз вау!

Спасибо большое, это будет невероятно полезно, когда я сяду это чудо дорабатывать)

Submitted

Немедленно вспомнился фильм "Упырь" и комиксы из серии "30 дней ночи".
Немного не хватает отдельного раздела посвященного созданию персонажа. Да хоть абзаца. 
И раздела с противниками - как создать, как определяется их инициатива, м.б. примеры. Хотя, в принципе, это вс1 можно додумать и самому.
Наверно это та игра, которую я без каких-либо серьезных додумываний взять и поводить своим игрокам. 

Submitted

Довольно глубокая философия о том чем сильнее ты, чем дальше ты от человека. Я бы взял поводить, к сожалению, кампании не мой формат.