Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Energy stationView game page

Submitted by ivaneh, vinloy — 1 hour, 19 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Energy station's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка#732.3783.100

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды
Ниже нуля

Описание игры и управление
Вам предстоит играть за героя, который стал юным бизнесменом и хочет заработать денег, продавая людям электроэнергию.

Управление с помощью мышки.

ЛКМ по покупателю, чтобы начать диалог.

Т.к. не все с легкость могут почувствовать формулы по которым работают основные механики, то стоит оставить их тут:

1) В конце недели вы платите зарплату каждому рабочему в размере 100ед*колличество прошедших недель
2) В конце недели вы платите за обслуживание аккумуляторов в размере объем аккумуляторов/100*колличество прошедших недель
3) Каждый день вы получаете электричество в размере энергия в день (значек молнии) умноженная на (энергия в день+0,2*на колличество рабочих).

Известные баги:
1) Eсли уйти в минус в конце недели, игра не заканчивается. (притворитесть, что вы проиграли :D)

Ссылка на короткий ролик с геймплеем
https://youtu.be/TSwF6-arxfs

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

скучновато, чего то не хватает( 

Submitted (1 edit) (+2)

Нет паузы, время идёт и при нажатии на кнопку паузы сверху, и при чтении квеста. Челики идут по 50 минут до столика, поэтому половину геймплея ты просто их ждёшь. А из-за того, что паузы нет, некоторые в итоге не доходят. Нужна пауза + возможность ускорить время.

В квесте написано 100 или 1000, но не написано чего. И не написано, а что собственно предлагают. Например, «пара крепких ребят» — это сколько? (спойлер: 1). Или, например, почем у меня хотят купить электричество. Понятно, что с полной информацией будет проще принимать решение, но надо было сделать так, чтобы в каждый момент приходилось делать какой-то осознанный выбор (типа «щас если не куплю батареи, целый день не смогу никому энергии продать и не смогу заработать; а если куплю, то денег не будет, и если никому батарей не нужно будет, зарплату будет платить нечем»).

В квестах есть кнопка «Согласиться», но она не работает в половине случаев. Сложно было дописать проверку и сделать кнопку серой? Да и интереснее было бы, если бы можно было соглашаться на квесты, которые отнимают деньги (занял там типа), чтобы можно было уходить в минус. Тогда можно было бы экспериментировать с дурацкими квестами типа «купил ручку за 2к и ничего не поменялось» (а потом в конце недели хлопс и оказалось, что поменялось) или «заплатил 20к, а батарей привезли только 200».

Нет никакой конечной цели: даже если уйти в минус в конце недели, игра не заканчивается.

В итоге по сути надо просто соглашаться на все, что не отнимает деньги/батареи просто так. Отказываться от работников вообще смысла не имеет, потому что работают они каждый день, а зарплата отнимается в конце недели (да и «разориться», чтобы игра закончилась, все равно нельзя).

В UI можно было добавить тултип при наведении на числа, потому что не сразу понятно, что там есть какой-то рейтинг производства. Кроме того, как он работает, тоже не совсем очевидно (по-моему, при рейтинге 400 за ночь изготовилось 800 при 4 сотрудниках — то есть он вроде не умножается на сотрудников, а вроде бы и должен). Какие-то более ясные правила типа «сотрудник получает 80 денег в день» не помешали.

Играть тупо неинтересно, потому что постоянно ждешь пока до тебя дойдут и предложат очередной повторяющийся квест, который ты не можешь принять. Можно было бы хоть музычку какую-нибудь добавить, чтобы ждать не так скучно было.

Developer

Спасибо за отзыв, задумывалось, что при уходе в минус игра заканчивается

Submitted

Игра интересная, задержался в ней минут на 15, хотя имхо в тематику не особо попадает.. Хотелось бы чтобы ещё покупатели быстрее как-то шли, хотя мб так и задумано

Submitted

В игре нет мотивации делать не вести себя беспечно, можно делать самое злейшее зло не опасаясь за последствия. От этого очень сильно проседает экономика игры. Хотя может это и доля отражения реальности...