Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

The Path Of Thorns Underwater AdventureView game page

Add to collection

Play game

The Path Of Thorns Underwater Adventure's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Приз зрительских симпатий#522.9002.900
Лучшее попадание в тему#722.6002.600
Overall#732.3752.375
Какая-то шляпа#772.5002.500
Лучшее чувство юмора#931.5001.500

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды
Pie Team

Описание игры и управление
Приключения маленькой Лоли продолжается — в этот раз ее портал сломался и героиню выбросило на лазурный пляж. Что же делать? Как починить портал, если на пляже нет ничего, кроме ракушек и водорослей? Загадочная табличка указывает на океан. Может там она сможет отыскать недостающие детали и отправиться в следующее путешествие. Хотя... чем океан не путешествие? Но будь осторожен — глубины океана таинственны и опасны: в его водах обитают много неизвестных существ, а также спрятаны сокровища, которые так нравятся Лоле. Будь начеку, путник!


Управление:

A / D - Перемещение

SPACE - Прыжок

Берегись лавовых расщелин и колючих кораллов, ищи гейзеры, они помогут

Сторонний контент:

Dragon Bones package

Spine Animation package

Графика, музыка и все остальные ассеты созданы собственноручно командой PIE TEAM

Состав команды

Программисты:Оборожный Данил (MIddle Shell) Yeger132
Художники: Софья Ерофеева-Захаровская (KiyaFoo)
Аниматоры: DearFox [FA] Гарик Безруких (AweSome)
Звукорежиссёр: Александр Умнов (Velhe0r)
Нарративные дизайнеры: Навойцева Валерия (Valeron) Мила Раднаева

Ссылка на короткий ролик с геймплеем
https://youtu.be/WR5h2Lw9A8c

Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Очень красивая графика, которую портит управление и геймплей.

На втором уровне совершенно непонятно, что нужно делать. Достиг кристалла, а как его активировать - непонятно. Далеко не всегда очевидно, куда можно прыгать, куда нет, пока не умрёшь на тех местах. Сами анимации прикольные, но очень туго переключаются и персонаж "зависает" в анимации падения

Developer(+1)

Он не зависает, просто под шифт не делали анимации, поэтому берётся последняя активная. Кристалл не надо активировать, он должен браться, но почему то не делает этого.

Submitted

графика очень серьезная, но в игру поиграть лично у меня так и не получилось. Потерялся на первом препятствии...

Submitted(+1)

Милая героиня, пузырик воздуха красиво отрисован, и осьминоги, и эти рыбы (рыбы это вообще отдельный разговор, я просто не могу спокойно смотреть на них), и окружение. Короче, тут явно хорошо поработал скилловый художник.

Только у меня вопрос по дизайну одного объекта. Что эта за розовая НЁХ? Что было референсом для этого? Какие чувства это должно вызывать у игрока?

Developer

Это плюмбус, отсылка к "Рик и Морти"

Submitted(+1)

Приятная графика)

Submitted

Хорошая графика, но анимации сломаны, но это не так страшно как то, что игра заставила почуствовать себя репортером ign, поскольку совершить второй прыжок оказалось выше моих сил

Submitted(+1)

забавно и красиво сделано, но на стыках ГГ упирается, и есть места с небольшими провалами (коллизии не правильные у дна)

оцените и нашу игру https://dracool2006.itch.io/new-rlieh

Developer(+1)

Знаю про какое место ты говоришь,  будем считать, что это обосновано физикой, морское дно, ведь будешь если по нему идти будешь слегка вязнуть в песке ;)
Оценил вашу игру

Submitted(+1)

очень крутая графика, но жёсткие хитбоксы и анимация подкачала . в общем очень красиво выглядит, но совершенно не играется. 

Developer

Что опять не так с хитбоксами? Вы чо, в первой части говорили, что они очень большие, теперь они меньше.....

Submitted

Графика красивая, но очень жесткие хитбоксы. Не всегда интуитивно понятно, в какой момент прыгать. Рыба из самого начала игры шикарная, жду выпуска таких резиновых надувных для ванны =)

Submitted

На втором уровне так и  понял вообще куда идти, персонаж по голову ушел под экран) Графика достойна уважения, это все спрайты я так понимаю? Некоторые игровые механики меня как программиста смутили, но за счет графики игра оставляет только приятные эмоции)

Developer

В первые слышу и вижу, что бы персонаж куда то уходил, за все 4 дня ничего подобного не было, повезло повезло

Submitted(+1)

Уже второй джем подряд радуете прекрасной графикой! Отличная работа

Developer

Это вы ещё первую часть не видели ;

Submitted(+1)

В том то и дело, что видел. Кстати да, ошибся, третий джем подряд))

(+1)

Не сразу понял, что можно бежать)) Красиво. Лунтика напомнило))