Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

7000 Jours Au-dessus De L'eauView game page

Submitted by Sunday_Tomorrow
Add to collection

Play game

7000 Jours Au-dessus De L'eau's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Какая-то шляпа#293.1273.700
Overall#862.1972.600
Лучшее чувство юмора#891.5211.800
Лучшее попадание в тему#892.3662.800
Приз зрительских симпатий#1151.7752.100

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды
iRun Electus

Описание игры и управление
из 72 часов в нашем распоряжении вышло около 24 часов, просим прощение за недоделанность прототипа. Важная информация по игре: для повторной стрельбы гарпуном его надо сначала поднять (подтянуться на ПКМ). Мы не старались, но у нас, действительно, получилась какая-то шляпа (сделали примерно 15% от задуманного).

Наличие стороннего контента

Используются сторонняя музыка или звуки

Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» и «Лучший звук»

Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Developer

alt + Enter - полноэкранный режим

A D – движение

W – прыжок

ЛКМ – выстрел гарпуном

ПКМ - притянуться гарпуном

R – вернуться к чекпоинту

для повторной стрельбы надо поднять гарпун.

Submitted(+1)

лютый треш, поржал от души! )))) поставил 5 звезд по всем категориям, включая шляпу! xD 

За ковер на стене - отдельный лайк))

Developer(+1)

ну всёё, победа в нашем дырявом кармане XD

Submitted(+1)

Выглядит прикольно, но отсутствие возвращать гарпун после неудачного броска заставляет перезапускать игру

Developer

Гарпун нельзя подтянуть, но можно подтянуться к нему (правая кнопка мыши) и подобрать его для повторного выстрела) 

Submitted(+2)

Приятная рисовка, есть баг с гарпуном, когда между гарпуном и игроком непроходимый объект, то подтянутся не получится и приходится перезапускать игру

Developer(+1)

а всёё! извините, это всё реалистичный движок нашего ААА проекта! Он в реальном времени просчитывает толщину, материал препятствия (включая пронизанных врагов) и угол вхождения гарпуна, ориентируясь на плотность воды на глубине! И где вы видели, чтобы гарпун можно было вытянуть сквозь забор или иной непроходимый объект?!   ...шутка конечно) 

вы бы видели баг с подбросом ГГ в небеса, когда его зажимают два монстрика с двух сторон))

Submitted(+1)

Промахнулась гарпуном, попробовала использовать его для прыжка, как шест. Это не сработало. Мне кажется, или в этом мире затопленных панельных домов меня атакуют злые подводные бабки? 

Жаль, что незакончено, я видела там задел сюжета, люблю, когда есть сюжет.

Developer

Если нажать правую кнопку мыши, то можно подтянуться к гарпуну) 

Мы и сами не знаем, кто эти существа. Вполне возможно, это мутировавшие бабки с лавочкек у подъездов тех самых панелек.

Сюжет действительно задумывался, по крайней мере на 1 полноценный уровень: со сбором ресурсов и металлов для надводных поселений, флешбеками ГГ, погоней и поиском места для радиосвязи и эвакуации (на глубине по сюжету пропала радиосвязь с поверхностью.  .  .)

Submitted(+1)

Забавно) Механика с гарпуном понравилась. Стиль тоже классный. Жаль короткая и не доделали, я бы хотел пройти до задуманного конца.

Developer

Спасибо, мы и сами были бы рады когда-нибудь увидеть хотя бы полноценный уровень)

Submitted(+1)

И вправду получилась какая-то шляпа)) Перезапускал игру раза три, из-за того что неудачно бросил гарпун. Ну и хорошо бы фулскрин)) Но в целом мне понравилось, получилось прикольно. Графический стиль приятный (я пиксельный маньяк) =)

Developer

Спасибо) 

фуллскрин можно включить комбинацией alt + enter, однако ее задумывали в оконный режим (иначе можно заплакать от шакальности пикселей)