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Petit jeu pour la rpg maker jam 3
Submitted by Legendlight — 45 minutes, 48 seconds before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay · Systèmes de jeu#701.6211.700
Storytelling & Writing · Écriture et narration#711.6211.700
Aesthetics & Mood · Esthétique et ambiance#781.4301.500
Overall · Note globale#801.3351.400
Theme interpretation · Interprétation du thème#821.3351.400

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
french

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Comments

(1 edit)

Je suis bloqué dans la fôret enneigé, je tourne en rond ou je ne sais quoi. Et je ne comprends pas l'intérêt des horloges. Quand je les touche, ca lance un combat, une fois le combat terminer on est bloqué (certainement une boucle en automatique) et il faut attendre la réapparition de l'horloge pour bouger.
Les MAP en boucle mon dieu. Si le thème était le sens de l'orientation tu aurais gagné haut la main. xD
Après dommage que les personnages n'est pas plus d'histoire et de personnalité. On ne s'attache pas plus que ca. Peut être un manque de temps, première jam etc
Bon courage pour tes autres projets. 

Submitted(+1)

Alors.

J'aurais bien dit que ce jeu est cliché, mais quand j'ai débloqué la fin, mon cerveau a fait "aiedhzohfhfz" suivi d'un Denis Brognart qui a fait un "AH !".

Alors, Je trouve que ce jeu souffre de quelques problèmes. Déjà, il y a pas mal de fautes d'orthographe, ce qui rend la lisibilité de l'histoire plutôt pénible.

Les combats ne sont pas palpitants et un peu ennuyant (voire un peu simple, aussi), mais j'ai apprécié l'ajout de la barre de vie.

Ensuite, petit conseil, mais à titre personnel, les forêts qui bouclent c'est juste une horreur pour s'orienter. Et les maps trop grandes aussi, je me suis perdue pas mal de fois.

Et dans les tilesets, on voit fortement le contraste entre les différents styles, c'est dommage car ça apportait des éléments originaux.

Il y a deux-trois incohérences, du style :

- Un mec qui débarque de nulle part pour aider

- Un secret bien exposé sur la table avec des notes bien visibles.

Ensuite, pour trouver la fin, c'est laborieux. Je me suis téléportée vers le village (en y pensant après 20 minutes de galère), et j'ai été assez perturbée par la fin, comme si toi même tu assumais pas., ou quelque chose comme ça, surtout qu'on finit le jeu sur une perte de combat, ce qui est un peu frustrant x)

C'est assez dommage, car oui on fait tous des erreurs au début (Moi pareil), mais le but est de les voir pour s'améliorer ensuite ^^

Enfin avoir participé c'est déjà super, et on sent les bonnes intentions derrières.

Ma partie s'est bloquée après avoir activé une horloge (je crois) dans la forêt enneigée...

Mais bon, pour donner un avis général sur ton projet, je pense que tu as suivi une progression classique de ton RPG pour ton jeu : explorer une map avec des combats aléatoires, puis affronter un boss... Ça rend ton jeu assez classique et on a dû mal à lui attribuer une identité.

Je pense que tu débutes donc c'est normal que tu restes sur des projets assez classique pour le moment, mais pour les prochaines fois essaye de diversifier ton approche, de proposer des choses nouvelles et de ne pas rester sur du trop classique !

Continue de t'exercer, de maker pour le plaisir, et tu progresseras tout simplement, tu verras !

Bug af sorry

Developer (1 edit)

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