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A jam entry

SpiritusView game page »

Submitted by Alka-Young

Results

CriteriaRankScore*Raw score
Inventiveness / Inventivité#34.0714.071
Storytelling & Writing / Écriture et narration#63.7143.714
Gameplay / Systèmes de jeu#73.3573.357
Overall / Note globale#83.6433.643
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#103.5003.500

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
french

Team members
Alkanédon

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Comments

(+1)

Du très bon et du moins bon ! C'en est même frustrant parce que j'aimerais oublier ce que j'ai moins aimé pour garder que ce que j'ai aimé ahah.

Bon, pour expliquer un peu mieux mon avis, je trouve que le système de "salles" qui se font une à une, c'était une bonne idée pour cette jam, mais malheureusement, elles ne m'ont pas toutes plu.

La salle de la rétrospection était vraiment une super idée : parcourir la mémoire et l'esprit qui évolue d'un homme sur toute sa vie, c'était chouette ! Et remarquer tous les petits détails (trous de mémoire, oublis du passé) c'était vraiment intéressant ! Je pense quand même qu'on aurait pu pousser le concept encore plus loin et amenant encore plus d'éléments qui évoluent au cours de cette "rétrospection"

La salle de l'introspection c'est raté : on nous oblige à faire des mauvais choix moraux pour ensuite essayer de nous faire culpabiliser sauf que ça marche pas. J'ai trouvé certaines idées bien pensées, comme écraser les PNJ (c'est plutôt bien réalisé) et le mini-jeu est sympa aussi, même si je suis pas sûr de l'avoir totalement compris.  Mais dans l'ensemble j'ai trouvé cette salle maladroite… Disons qu'elle ne m'a pas parlé et qu'elle ne m'a pas touché.

La salle Lumière/Ténêbres était plutôt pas mal aussi, c'était simple comme concept mais bien réalisé donc ça fonctionnait bien ! Juste un peu long vers la fin, surtout les allers-retours pour prendre et déposer les différents pouvoirs. Je pense que si tu avais fait en sorte que l'on n'avait pas à redéposer le pouvoir après avoir cassé une statue (mais qu'il disparaissait de lui-même), ça aurait permis de réduire cette impression de longueur.

Enfin, la dernière salle, super idée de transformer le système de combat de base en un système de dialogue ! Après j'avais un peu trop l'impression que le jeu essayait de m'expliquer la vie et la portée du message derrière ne m'a pas forcément touché, mais le concept était bien pensé, donc c'était plaisant à jouer.


Bref, comme dit dans l'intro, y a du très bon, et à côté de ça, y a des idées qui auraient pu être mieux traitées. Dans l'ensemble, chaque idée était un super concept et en 72H c'est une super réalisation ! Je tenais juste à soulever que chacun des concepts pourrait être encore plus développé… Peut-être pour de prochains jeux ?

En tout cas c'était une super découverte, c'était très inspirant et je ne regrette pas d'y avoir joué. Bon boulot dans l'ensemble !

(+1)

Constat mitigé pour Spiritus : j'ai beau avoir apprécié le contournement habile du thème ainsi que toutes les petites idées saupoudrées au long du jeu, le résultat final m'a déçu. Tu prends un ton un peu trop inutilement sérieux (la lumière, l'ombre, les ténèbres, on connaît la rengaine) qui n'apporte pas grand chose alors que tout commençait pas mal si on allait du côté de la retrospective à gauche ! Le travail sur la métaphore de la map était assez impressionnant (bien qu'un poil trop rapide), notamment son évolution et l'apparition de trous de mémoire.

Mais le bât blesse par la suite quand le jeu se fait trop moralisateur. On peine à vraiment se sentir coupable de ses choix moraux quand le jeu nous force à les faire, ou à se sentir impliqué dans un énième discours entre ténèbres et lumière... C'est dommage car Spiritus est fourré d'idées de gameplay intéressantes, comme le labyrinthe à la fois rapide et bien conçu ou le mini-jeu des boutons (d'ailleurs trop obscur pour moi, mais on va dire que c'est la fatigue). 

(+1)

Je partage l'avis de Kituss ! J'ajouterai que j'ai trouvé le "combat" final très ingénieux, et la fin très satisfaisante: je ne sais pas mais ça  m'a rempli de bons feels et fait oublier tout les petits éléments un peu moins réussis du jeu (dont l'excellent passage de la rétrospection ne fait pas partie). En somme c'est un jeu un peu inégal, mais plein de bons éléments ! En tout cas je pense que tu n'as pas de regrets à avoir sur les expérimentations, et hors jam en prenant plus de recul sur ce que tu fais et en travaillant un peu plus le mapping, lui aussi assez inégal j'ai trouvé, tu pourras nous sortir de bons titres RM à n'en point douter. Bonne chance pour tes futurs projets !

Impossible à lancer avec la MaJ que j'ai fait ce matin.

Developer

Qu'est-ce qui ne marche pas ? Il y a un message d'erreur en particulier ?

(Edited 2 times)

Quand je le lance par l'application Itch, ca me marque qu'il ne trouve pas Graphics/Characters/héros. Et quand je le DL par le site, il me dit que l'archive est vide.

EDIT: Ca vient de moi, il faut telecharger par son navigateur et ca fonctionne. (JE l'essaie demain du coup!)

Une ambiance prenante peu importe le niveau, une narration intéressante et un gameplay qui l'est tout aussi sur certains niveaux. Personnellement  j'ai adoré le niveau avec le clown, l'ambiance rendait très bien et le mini-jeu était bien pensé et fun (bien que parfois sujet à un ptit bug). Bref du beau boulot.

angoissant (pas vraiment ce que je recherche avec un jeu)

sinon de bonne idée poussée dans leurs réflexion