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A jam entry

IliasView game page »

prototype jeu narratif réalisé durant une game jam/ demo story telling game for RPGMaker GameJam
Submitted by BastienBarault with 7 hours, 37 minutes before the deadline

Results

CriteriaRankScore*Raw score
Storytelling & Writing / Écriture et narration#252.4062.778
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#272.4062.778
Inventiveness / Inventivité#292.2132.556
Overall / Note globale#292.2132.556
Gameplay / Systèmes de jeu#331.8282.111

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
English / Français

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Comments

Developer

Merci pour vos retours. Je ne sais pas si j'utiliserai RPG Maker de nouveau, mais je garderai vos retours et conseils à l'esprit.

Nice adventure exploration game with an interesting story. The maps could use some work, and there were some eventing problems (ie. invisible events that blocked passage) but everything was serviceable and fun to play. Not sure what the problem was with the saving, because after the first time, I could not save the game anymore. Good work with this game!

Sympa petit jeu d'exploration!

Malgré que les maps sont trop grandes avec trop (à mon goût évidemment) de détails inutiles qui font que les énigmes qui ne sont pas évidentes sont noyés dans trop d'informations et on a tendance à ne jamais savoir quoi faire.

En ce qui est des bugs, si tu reprend le premier escalier, la salle se reset. Puis on peut marché sur le plafond quand on va en haut de la porte qui mène à la salle avec la planche.

Sinon, c'était cool, bonne continuations!

Tu as tenté des choses et tout ne fonctionne pas mais c'est à ça que sert une Jam : se jeter à l'eau et voir ce qu'on est capable de produire.

Alors j'ai relevé pas mal d'erreurs un peu grossières (les portes mal utilisées, des solutions pas toujours intuitives comme le couloir du gobelin...) mais c'est pas bien grave, tu amélioreras tout ça avec le temps. C'était quand même chouette de découvrir ton jeu, les idées qui te sont venues à l'esprit etc. 

L'expérience tu pourras l'acquérir avec le temps et la pratique, l'important c'est que tu gardes l'envie de raconter et d'imaginer des histoires. Expérimente comme tu l'as fait avec ce projet et tu progresseras vite !

Commençons par le négatif : ton mapping est pour le moins chaotique avec beaucoup d'éléments inutiles, sûrement la faute à des maps bien trop grandes. Les portes ne sont pas faites pour s'ouvrir sur les côtés et c'est assez sale, utilisé comme ça. La traduction anglaise est un très bon point mais est à réécrire (fautes fréquentes bien que mineures, des phrases en français laissées ça et là). 

Ceci dit, tout ceci est facilement corrigeable ! L'idée de faire un jeu d'exploration/narration sans combats me plaît bien, et on voit clairement que tu as apporté un certain soin à la mise en scène. J'aime particulièrement la rédaction du journal au cours du jeu qui sert de "sauvegarde". Ilias a du potentiel si tu l'allonges tout en passant plus de temps sur le mapping afin de faire quelque chose de plus joli/agréable à traverser. Bon courage pour la suite, Bastien !

(Edited 1 time)

Déjà plutôt que de faire une grande map, je te conseille d'en faire plusieurs petites, ça te permettra de réduire la taille pour ne pas que les maps soient aussi vides.

Ensuite, ces portes de RPG Maker sont pensées pour s'ouvrir de face, là en s'ouvrant de côté je trouve que ça ne rend pas très bien...

Pour l'orque je trouve aussi que la façon de l'éviter n'est pas très intuitive :/

Sinon c'était sympa de voir des petits fantômes apparaître ici et là.

J'espère que tu tiendras compte des avis que tu auras pour progresser. Bonne continuation. ^^

rien compris et des gros bugs injouable en l'etat

Developer

Pourrais-tu préciser concernant les bugs? Que je sache où chercher.

(Edited 1 time)

la porte d'entrer dans la salle deux 

qui si on reviens a la salle 1 bien c'est fini elle ouvre plus

le couloir avec le gobelin on sais pas quoi faire (apres moulte bouffage j'ai arrete)

Developer (Edited 1 time)

Pour la porte, c'est corrigé dans la nouvelle version, un soucis de condition. Le couloir avec le goblelin n'a aucun bug, il fut juste interagir avec la bonne fissure dans le mur, je vais voir si il y a d'autres modèles plus évidents. Et si tu vas au fond du passage, tu devrais pouvoir l'éviter,Il ne va pas jusqu'au bout du couloir.