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A jam entry

Solide Comme un RocView game page »

Les pierres ont pris vie! Quel est l'origine de cette malédiction?
Submitted by Manestra (@KritikiManestra) with 10 hours, 25 minutes before the deadline

Results

CriteriaRankScore*Raw score
Storytelling & Writing / Écriture et narration#212.6112.727
Overall / Note globale#262.4372.545
Inventiveness / Inventivité#282.4372.545
Gameplay / SystĂšmes de jeu#292.0022.091
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#331.8281.909

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français

Team members
Manestra

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Comments

I'm not sure if there's any story in this game. It looks like a test map for multiple types of events or a training ground. A few bugs I spotted was one of NPC's ability to walk on walls, and another NPC's message window was transparent. I'm sure you could have been able to do more if you have the time.

(+1)

Que ce soient les rencontres alĂ©atoires inutiles tous les deux pas, l'humour qui tombe Ă  plat neuf fois sur dix ou le mapping quasiment inexistant, on passe un mauvais moment sur Solide comme un roc. C'est dommage, car les jeux Ă  vocation humoristique peuvent ĂȘtre agrĂ©ables s'ils restent lĂ©gers ; lĂ , j'ai eu l'impression de ne rien comprendre (private jokes ?) la plupart du temps et que les combats Ă©taient trĂšs superflus.

Mon conseil serait de rendre tout ça moins lourd en travaillant sur tous ces points. Par exemple, si tu tiens Ă  garder les combats Ă  tout prix, pourquoi ne pas virer les rencontres alĂ©atoires et en faire une poignĂ©e totalement scriptĂ©es ? Ça te permettrait de les rendre plus faciles et moins frustrantes ! Couple ça Ă  des maps moins labyrinthiques (voire mĂȘme avec des petites Ă©nigmes pour diversifier un peu) et on aurait dĂ©jĂ  plus envie de continuer Ă  jouer.

J'espÚre ne pas te blesser avec mes commentaires, le but est au contraire de t'apporter des conseils pour t'améliorer et je serais ravi de voir une nouvelle version du jeu plus peaufinée à l'avenir. Tout n'est pas négatif et tu as déjà participé à une jam et créé un jeu en temps limité, tout le monde n'en est pas capable ! Bonne continuation pour la suite :)

Developer

Merci pour ton commentaire. J'ai bien conscience que le jeu est mauvais, voilĂ  pourquoi je ne compte pas poster la suite que j'avais prĂ©vue. Je le laisse tout de mĂȘme ici pour quelques temps et le supprimerai certainement. Je le garde tout de mĂȘme de cĂŽtĂ© parce qu'il faut apprendre de ses erreurs. Bien que le jeu soit sĂ»rement le plus pourri de la jam, je le laisse au moins jusqu'Ă  la fin de la pĂ©riode de vote. Je te remercie en tout cas pour ton honnĂȘtetĂ© et ta critique plus que justifiĂ©e.

(+1)

Je pense qu'il est important de le garder ; on fait tous des projets moins bons que d'autres et il y a toujours quelque chose Ă  en tirer, mĂȘme si ça ne te paraĂźt pas Ă©vident tout de suite. Tu sauras sur quoi te concentrer par la suite pour amĂ©liorer les points qui te font dĂ©faut ! :)

(Edited 1 time) (+1)

Déjà c'est pas gentil de mettre un game over sans prévenir dans le dialogue d'un PNJ. :'(

Ensuite c'est normal que dans le labyrinthe certains PNJ soient "sous le héros" et d'autres en "au-dessus de tout"? Pas trÚs facile de leur parler aprÚs.

J'ai quand mĂȘme apprĂ©ciĂ© le jeu, j'ai eu l'impression qu'il y avait d'autres jeux autour de cet univers, si c'est le cas j'aimerais bien les dĂ©couvrir, sinon il faudrait revoir les dialogues en lien avec l'univers car ce n'est pas trĂšs clair tout ça...

Sinon on s'habitue aux apparences des rochers etc... et je comprends que le sujet t'empĂȘchait de faire comme tu voulais mais dans ce cas, autant faire avec ce que tu as, une invasion de rats par exemple. :/

VoilĂ  pour moi. ^^

PS: je le dis souvent ces temps-cis mais les rencontres aléatoires dans un labyrinthe c'est trÚs éprouvant.

Developer

Merci pour ta remarque j'en prends bonne note ;)

(+1)

bon dĂ©lire  

(+1)

Boy♂Next♂Door♂