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A jam entry

Solide Comme un Roc (JAM VERSION)View game page »

Les pierres ont pris vie! Quel est l'origine de cette malédiction?
Submitted by Manéstedes (@Manestedes) with 10 hours, 25 minutes before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Storytelling & Writing / Écriture et narration#212.6112.727
Overall / Note globale#262.4372.545
Inventiveness / Inventivité#282.4372.545
Gameplay / Systèmes de jeu#292.0022.091
Aesthetics & Mood / Esthétique et ambiance#331.8281.909

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Language
Français

Team members
Manestra

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Comments

I'm not sure if there's any story in this game. It looks like a test map for multiple types of events or a training ground. A few bugs I spotted was one of NPC's ability to walk on walls, and another NPC's message window was transparent. I'm sure you could have been able to do more if you have the time.

(+1)

Que ce soient les rencontres aléatoires inutiles tous les deux pas, l'humour qui tombe à plat neuf fois sur dix ou le mapping quasiment inexistant, on passe un mauvais moment sur Solide comme un roc. C'est dommage, car les jeux à vocation humoristique peuvent être agréables s'ils restent légers ; là, j'ai eu l'impression de ne rien comprendre (private jokes ?) la plupart du temps et que les combats étaient très superflus.

Mon conseil serait de rendre tout ça moins lourd en travaillant sur tous ces points. Par exemple, si tu tiens à garder les combats à tout prix, pourquoi ne pas virer les rencontres aléatoires et en faire une poignée totalement scriptées ? Ça te permettrait de les rendre plus faciles et moins frustrantes ! Couple ça à des maps moins labyrinthiques (voire même avec des petites énigmes pour diversifier un peu) et on aurait déjà plus envie de continuer à jouer.

J'espère ne pas te blesser avec mes commentaires, le but est au contraire de t'apporter des conseils pour t'améliorer et je serais ravi de voir une nouvelle version du jeu plus peaufinée à l'avenir. Tout n'est pas négatif et tu as déjà participé à une jam et créé un jeu en temps limité, tout le monde n'en est pas capable ! Bonne continuation pour la suite :)

Developer

Merci pour ton commentaire. J'ai bien conscience que le jeu est mauvais, voilà pourquoi je ne compte pas poster la suite que j'avais prévue. Je le laisse tout de même ici pour quelques temps et le supprimerai certainement. Je le garde tout de même de côté parce qu'il faut apprendre de ses erreurs. Bien que le jeu soit sûrement le plus pourri de la jam, je le laisse au moins jusqu'à la fin de la période de vote. Je te remercie en tout cas pour ton honnêteté et ta critique plus que justifiée.

(+1)

Je pense qu'il est important de le garder ; on fait tous des projets moins bons que d'autres et il y a toujours quelque chose à en tirer, même si ça ne te paraît pas évident tout de suite. Tu sauras sur quoi te concentrer par la suite pour améliorer les points qui te font défaut ! :)

Submitted (1 edit) (+1)

Déjà c'est pas gentil de mettre un game over sans prévenir dans le dialogue d'un PNJ. :'(

Ensuite c'est normal que dans le labyrinthe certains PNJ soient "sous le héros" et d'autres en "au-dessus de tout"? Pas très facile de leur parler après.

J'ai quand même apprécié le jeu, j'ai eu l'impression qu'il y avait d'autres jeux autour de cet univers, si c'est le cas j'aimerais bien les découvrir, sinon il faudrait revoir les dialogues en lien avec l'univers car ce n'est pas très clair tout ça...

Sinon on s'habitue aux apparences des rochers etc... et je comprends que le sujet t'empêchait de faire comme tu voulais mais dans ce cas, autant faire avec ce que tu as, une invasion de rats par exemple. :/

Voilà pour moi. ^^

PS: je le dis souvent ces temps-cis mais les rencontres aléatoires dans un labyrinthe c'est très éprouvant.

Developer

Merci pour ta remarque j'en prends bonne note ;)

Submitted(+1)

bon délire  

(+1)

Boy♂Next♂Door♂