Me costó bastante no matar inocentes (no sé si por los controles de teclado o por mi), aún asi es entretenido :D
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Mutant Mayhem!'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte visual | #31 | 3.000 | 3.000 |
Pulido | #36 | 2.575 | 2.575 |
Música/Sonido | #46 | 2.450 | 2.450 |
Overall | #49 | 2.513 | 2.513 |
Diversión | #56 | 2.325 | 2.325 |
Originalidad | #61 | 2.550 | 2.550 |
Adhesión al tema | #62 | 2.175 | 2.175 |
Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Cantidad de participantes
1
Recursos externos utilizados
Música: www.zapsplat.com
Tecnologías
Unity, C#
Comments
Tengo opiniones dividas, pero curiosamente se adhieren al tema jaja, cuando lo jugué en teclado, como es 60% me costó lo que está escrito el poder moverme y dispara, por lo tanto sentía los controles bien mal, pero al pasarme al gamepad, todo fue hermoso, y se siente muy bien la mecánica de disparar con el stick derecho, también gran detalle a los diferentes tipos de gorro, cabello o cosa que tuvieran los inocentes, juego divertido. :)
Está muy bien! No entendí si era infinito o si llegaba a algún final después de X tiempo o algo. Pero se lo ve muy bien y funciona todo ok, lo jugué con gamepad y anduvo bárbaro.
Absolutamente me encanta el arte de este juego! Me llevó a mi infancia en newgrounds :') y la idea está bien planteada, se adapta bien a la temática y lo que es más importante es divertida
es algo complicado pero es divertido y el arte esta bien logrado. felicidades!
Me recuerda al vampire survivors, aunque en este es bastante complicado darle a lo que le tienes que dar, también, mucho texto al principio, por lo demás bien.
El diseño de personajes esta guapísimo 😻 Y como podrás imaginar, saque el final malo por matar demasiados inocentes xp.
La primera vez no los distinguía bien y ya la segunda le di a uno por error y empecé a matar a todo lo que se mueva.
Los controles están muy bien, mas aun con mando porque el estilo es como TBOI.
Me hubiera gustado que fuera mas largo y aumentara de tipos de enemigos pero por el tiempo ya lo veo complicado de implementar 😹 ( aunque igual se puede agregar en futuras actualizaciones ).
Bien hecho 👌🏻👌🏻
Es entretenido, aunque es un poco complicado apuntar donde realmente quieres, por lo que siempre termino dandole a los inocentes
La verdad me parece un juego muy complicado y eso que me gusta la dificultad pero cuesta acertar a los zombies, aun asi tiene potencial y se puede seguir trabajando en el para mejorarlo. Lo califico positivamente. ¿Podria calificar el mio?
Buena idea para una jam, buen trabajo.
Le falta bastante pulido para que el feedback quede claro, mejores SFX para que de placer disparar y sobre todo una IA más currada para los personajes que se mueven y agrupan. El arte está bastante bien, aunque el nivel se siente un poco vacío.
Buen juego, me ha entretenido mucho. Hasta la segunda vez, no me di cuenta de lo del pelo. Por cierto, es en plan broma, no te ofendas.. .Pero que tienes tu contra los calvos....?¿?¿? jajajaja En general, muy bien, buenos, graficos, buen sonido, que en la primera partida me sirvio para darme cuenta de cuando dispara bien o mal.. Juego completo y bastante pulido. Lo de la tematica, tambien, sobre todo en la oscuridad, que no sabes si es calvo o no. A mi se me habia ocurrido tambien una cosa con calvos, pero tu interpretacion de la idea me ha gustado mucho. Buen aporte.
Jajajaj, no había pensado en el tema de los calvos jaja!
La realidad es que necesitaba incorporar pistas visuales aleatorias pero que no me rompan la estética, por eso los hice pelados así cada vez que juegas te pueden tocar inocentes con pelo, cuernos de unicornio, lentes, sombreros, etc.
Muchas gracias por tomarte el tiempo de probar mi juego y de dejarme un buen feedback =)
Movimientos un poco toscos, daría mas velocidad al player m, me gustaron los gráficos y la música.
Esta bueno, pero me hubiese gustado alguna forma de separar a los inocentes de los enemigos y que el juego tuviese algún final.
Como feedback para el futuro te recomendaría que programes los enemigos para que hagan daño por proximidad y no por colisión porque una vez te tocan no te vuelven a hacer daño salvo que te alejes. Eso o animarlo de forma que vuelva a colisionar y no quede en contacto.
:) 👍
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