Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

МАЯКОВСКИЙView project page

Короткая настольно-ролевая игра на основе стихов Маяковского
Submitted by Gleb Mark Johnson — 2 days, 20 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

МАЯКОВСКИЙ's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка#224.0834.083

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

От Антона

Плюсы:

  • Довольно быстрая и простая игра
  • Хороший посыл

Вопросы:

  • Это что... УНИВЕРСАЛЬНАЯ СИСТЕМА? А теперь представьте, как бы выиграла игра, если бы она была с встроенным сеттингом, как-то связанным с Маяковским, его творчеством или временем, когда он жил
  • Мне кажется, игре не хватило методологии по созданию приключений. Текущая версия определённо рабочая, но как будто не имеет какой-то изюминки. Впрочем, этой игре в принципе не хватает каких-то изюминок. Можно было бы добавить что-то связанное с рифмами, с миром, со способом решения проблем, но, увы, имеем простой хак на Принцессу в башне, в котором ведущий и группа просто совместно придумывают приключение, интерпретируя отрывок стиха

Итог: идея крута, но в ней не хватило какой-то киллер-фичи, чтобы в это было интересно играть. Впрочем, свою роль игра выполнила, заставив меня открыть стихи Маяковского, так что перфоманс удался.

Submitted

Забавное высказывание. Это, конечно, не игра, но ироничность на высоте.

Идея использовать стихотворение как зацепку к истории любопытна.

Submitted

Остроумно обыграна тема джема, идея с использованием стиха как основу приключения очень крутая! 

Submitted (2 edits) (+1)

Читать очень сложно из-за шрифта :)
Часто приходится жертвовать оформлением с целью донести идею. Я бы "остановил" оформление буквально на второй странице.  Оно очень атмосферное, под машинописный текст времен Маяковского, да, но глаза лично мне ломает. К тому же поддерживает только сеттинг, заданный названием (а их в игре в количествах).

Создание персонажа очень простое, слишком простое. Хочется чего-то большего, какого-то противоречия в персонажах или двойного дня. Каких-то тригеров, ожидающих будущие стихи и срабатывающих по случаю.

Механика бросков проста и понятна.

А вот со стихотворениями хотелось бы больше правил по трансляции строк в происходящее, в архитектуру и структуру данжей. Например, можно было бы использовать информацию и по структуре стиха - ямб, хорей и все такое. Настроение стихотворения: минорное или мажорное. Идею - лирическую, романтическую или конфликтную. Классические четверостишия, или сплошное полотно, или может быть 2,6-строчные строфы.

Для данжей все же, подойдет, как мне кажется не каждый стих. А какой-то средневековый (и их тоже, кстати, интересно искать).

Вот например, 12 век, "нищий поэт Цецилиан вымаливающий дары":

Нищих моленье стихов, дерзание Музы убогой,
Склад попрошательных строк мерзостен, Цецилиан.
Сей вымогающий глас порождает суровые гневы,
Ибо сугубая в нем неблаговидность претит.
Тот, кто просьбы плетет, плетением оным докучен;
Тот, кто просьбы плетет с тонким искусством, — вдвойне.
Если мольба сплетена по неким законам искусства, —
Трудно верой приять искренность этой мольбы.
Если коварство слилось с вымогательством — пагубны оба:
И обездолит грабеж, и обморочит обман.
Вот почему претит твоя песнь сугубым прещеньем,
Вот почему за стихи благоволенья не жди.
Если же ты для Камены своей благосклонности ищешь,
То безвозмездным стихом к слуху внимающих льни.
Тот несносен певец, который, пресытив хвалою
Слух свой, вместе спешит златом пресытить кошель.

Интересно чтобы стихотворение не описывало подземелье или приключение прямо - пусть это делает мастер используя вспомогательные элементы: структуру, идею стиха, оттенок. Тут мы видим что-то тяжелое, каменное, без пустоты между строфами, значит подземелье плотно сбито, направленно на самого автора, а значит находится в самом городе, несет его собственную историю. 

А  вот прямое понимание строк стихотворения должно быть подсказкой для игроков при выборах - развилках: в комнатах с дверями, или тупиками, за которыми скрыт хитроумный механизм позволяющий попасть в секретный ход. В прохождении коридоров с ловушками, при выборе из пары сундуков и так далее.

Допустим, тут первые 2 строчки я бы положил в барельеф, изображающий большую картину выезда местного царя в город, у ног коня которого, в грязи, находится нищий, простирающий к нему руки. При нажатии на этого нищего открывается лаз в подземелье, возможно канализацию. После спуска вниз, игроки видят тупик в виде залы в которой расположены стилизованные лица и если положить что-то на тарелку перед гневным лицом (а не смеющимся или плачущим) - герои проходят дальше.

В целом, идея очень интересная, с удовольствием буду следить за развитием :D

Submitted

Я поставил пять звезд, но совершенно не понимаю, как в это играть :))) Идея в целом и создание персонажа крутые. Маяковский под данж отличный!

Submitted

Интересное приложение "лестниц" Маяковского ))