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Borza updated a game 52 days ago
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La miel más dulce es un drama interactivo tan perfecto que duele. Un hombre sin alegría resucita cada día para repetir el mismo ciclo. Un día de la marmota deprimente en forma de #Twine con una estructura y ejecución brillantes.

Así es como toda ficción interactiva con hiperenlaces debería de ser, siempre fluyendo y el texto variando, incluso aunque se repitan los nodos.

Creo que esta historia es tan buena y está tan bien implementada que podría encajar perfectamente como un Drama Interactivo de Netflix.

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Nyguren updated a game 64 days ago
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gabo.f.escritor updated a LibroJuego 70 days ago
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¡Excelso! ¡Magistral! ¡Maraviloso! ¡Precioso! ¡Magnífico! Y se me acaban los adjetivos. No existen palabras para describir lo muy agradecido que estoy de poder leer algo como esto: una ficción interactiva con un buen equilibrio entre jugabilidad y narración, con un objetivo claro, con un final que motiva la re-lectura, una historia de tres dimensiones y un personaje principal bastante creíble. ¡Esto sí que es realismo mágico! Que buena historia, estoy encantado, en serio, ni se qué seguir escribiendo aquí. Si consigues trabajar en un equipo de desarrollo o aprendes a manejar mucho mejor las herramientas como Twine, INK o Squiffy, darás a luz cosas con una calidad incomparable! Muy buena premisa, y muy buen desarrollo de la misma, perfecto. ¡Nos vemos en la Jam que viene! En serio, esperaré con anhelo tu participación.

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En sí has resaltado que el relato no tiene muchas pretensiones, y cuyo fin era probar el plugin de INK para UNITY, en base a eso procederé a hacer una evaluación técnica en vez de literaria (solo resaltaré que la historia es puro diálogo sin una línea clara de cuál es el objetivo de la misma, y que a veces puede resultar un poco redundante las frases de los personajes, como por ejemplo cuando personaje 1 le dice a personaje 2: "esa ropa que tienes parece que la eligió un ciego", sobra la parte que dice que es porque no le combina la ropa). Bueno, dejando esas nimiedades vamos a la carne. 

Se aprecia un montón que presentes a la Jam un juego totalmente con gráficos, y se ve el gran trabajo que ha sido todo el proyecto para ti. No se nada de Unity, y de INK nunca pude lograr que corriera en Linux, desconozco por completo el reto que ha supuesto todo esto. Pero, se ve que lo que has aprendio te servirá de mucho en el futuro, lo que ahora diré solo pretende ser una ayuda para  un futuro proyecto.

Mira,  pasaré por ignorante, pero lejos del corto movimiento del que dispone el personaje no di con ningún tipo de interactividad. Si en los diálogos hay alguna opción para elegir pasa desapercibida. No hay texto que cambie de color al pasar el mouse por encima, o algo que sirva de indicación para uno darse cuenta de ello. Sobre el asunto del texto... Debido a que no hay una cantidad fija de caracteres por cada trozo que se ajusta al cuadro, el tamaño del texto varía constantemente, a veces es tan pequeño que requiere un gran esfuerzo para leerlo. Hay que tener cuidado con los colores también.  Cierto personaje cuando habla, su diálogo es azul sobre negro, esto requiere un gran esfuerzo para leerlo, de mi parte, por mi vista, es imposible. 

Sobre el movimiento del personaje, al inicio pusiste una limitación para que el personaje fuera forzado ir a la derecha en vez de la izquierda, pero al iniciar  él está fuera de ese limite y puede aventurarse por escenarios inexistentes.

En la Ficción Interactiva prima el juego y también prima la historia. Recuerda que la ficción interactiva no es una excusa para contar una historia, sino un medio para lograr hacer partícipe al lector en las decisiones que se toman en el relato y que a la vez resulte divertido. No te tomes a mal mis palabras, espero que lo tomes del lado amable. Se que lo harás mejor, estoy tan seguro de ello que en la próxima Jam estaremos aquí juntitos anhelantes de ver cuál será la nueva aventura que traerás!

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En serio... que he pensado que decir y no encuentro qué. Esto brilla solo. El trabajo de arte es estupendo, una historia tridimensional y... y... esta chula la música. El trabajo de guión ha sido bueno, con algunos peros que le comenté ya a Selena en privado. No digo nada más, me han inspirado mucho, la verdad que ya no le tenía fe a ninguna visual novel y me han hecho replantearme el asunto. Es estupendo. En serio. Creo que no me cansaré de decir que envidio el arte que tiene. ¿Que no lo había dicho? Pos mira, ya lo dije. ¡Para la próxima Rayuela nos miraremos!

lakro rated a game 72 days ago
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